我正在使用3D对象并渲染它并通过实现渲染器的扩展GLSurfaceView显示它,问题是如何通过捏合和捏合进行放大。下面是我的课packagecom.example.objLoader;importjava.nio.ByteBuffer;importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.FloatBuffer;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importandroid.content.Context;i
我在android上使用OpenGL-ES开发了一张map。它可以很好地显示我的map,我刚刚添加了触摸事件处理,所以我可以移动它并四处乱扔它,这也很有效。但是它有大约1秒的滞后时间。我显然希望图像的平移尽可能平滑。我有相当多的vector数据要显示,但仍然必须有其他方法来使交互更流畅,我有17000个多边形(地block或地block)和大约1500条线(道路中心线),它们当应用程序启动时,两者都会预加载到包含FloatBuffers的列表中。当我转到我的mapActivity时,渲染器会遍历这些列表,正如您将在下面的代码中看到的那样。如果能给我一些关于如何加快速度的建议,我将不胜感
我已经从GitHub下载了一个项目,然后将其导入到AndroidStudio中。它似乎工作正常,但我在设计View上不断出现渲染错误。这些设计现在只是灰色屏幕,没有显示任何内容。错误Renderingfailedwithaknownbug.Pleasetryarebuild.Thefollowingclassescouldnotbeinstantiated:- android.support.design.widget.CoordinatorLayout(OpenClass,ShowException,ClearCache)- android.support.v7.widget.App
这是一些非常基础的东西。渲染期间引发异常:java.util.Locale.toLanguageTag()Ljava/lang/String;XML:问题似乎出在EditText对象上。帮助将不胜感激。 最佳答案 这可能对遇到同样问题的人有帮助。我使用IntelliJIDEA,我也遇到了这个问题......玩了一会儿设置后,我记得我在第一次开始Android开发时遇到过这个问题。是什么原因造成的,我是做AndroidPhone开发的,渲染设置为AndroidWear,改成non-wear后问题解决。
我使用fragment选项卡主机已有一段时间了,它运行良好。突然我收到这个布局编译错误。Exceptionraisedduringrendering:Notabknownfortagnullactivity_tabhost_search.xml:请不要将它作为重复关闭,因为我检查了所有线程,但我无法解决这个问题。 最佳答案 因为我认为你必须用TabHost包围LinearLayout也许这对您也有帮助HowdoIusetabHostforAndroid另一个主题中链接的VogellaTab教程效果很好,目前我正在我的应用程序中使用它
我正在尝试弄清楚如何解决我的问题。我读过http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/a2aac88a08cb56c2/b7dff4ba388cd664?lnk=gst&q=SurfaceView#b7dff4ba388cd664哪种回答了我的问题,但据我所知,这是一种“倒霉”的回答。所以这是我的问题:我以正常方式使用SurfaceView(lock/unlockAndPost)在表面发生变化(例如方向等)时绘制我的游戏背景的位图,并且我正在渲染一系列移动的圆圈(最多30个半径约为25.f)
我是Appdevelopment的新手,并试图在Windows10x64上的AndroidStudio1.4.1(最新)中更改我的应用程序的主题,但我总是遇到异常,这就是我所做的:(是的,我现在在那里已经有很多问题,但我找不到答案)开始项目(名称:TEST)适用于手机和平板电脑(最低SDK:API15Android4.0.3IceCreamSandwich)选择空白Activity(名称:MainActivity)转到activity_main.xml->设计View选择Nexus4;API23;HoloLight/HoloDark/MaterialLight/MaterialDark
我发现当我启用这个开发者选项时,我的OpenGL项目停止工作。至少可以说有点令人担忧。Logcat显示了无数这样的东西:E/libEGL(1022):calledunimplementedOpenGLESAPIE/libEGL(1022):calledunimplementedOpenGLESAPIE/libEGL(1022):calledunimplementedOpenGLESAPI...第一个场景渲染得非常好,但在第一个swapbuffers()之后,所有后续的GLESAPI(甚至glSetMatrixMode())除了记录“未实现的API”外什么都不做”。如果我关闭“强制GPU
在AndroidStudio中,我正在为minSdkVersion19开发,当我将其更改为21时,以下错误出现在我的所有布局中:java.lang.ClassNotFoundException:android.support.v4.view.TintableBackgroundViewatorg.jetbrains.android.uipreview.ModuleClassLoader.load(ModuleClassLoader.java:181)atcom.android.tools.idea.rendering.RenderClassLoader.findClass(Render
这个问题在这里已经有了答案:AndroidStudiorenderingproblems(17个答案)关闭7年前。我刚刚在androidstudio中创建了一个新项目。我是这个工具的新手。问题是,它没有显示我的设计,它给我错误,ThisversionoftherenderinglibraryismorerecentthanyourversionofAndroidStudio.PleaseupdateAndroidStudio我研究它,通过阅读这个问题我做同样的AndroidStudioRenderingLibrary1但是现在,我在MainActivity.java文件中遇到了java