这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:std::vectorresizedownward如果我resize()一个std::vector比当前大小小一些,vector是否有可能分配新内存?出于性能原因,这对我很重要。 最佳答案 不,resize将永远不会重新分配。Incasethecontainershrinks,alliterators,pointersandreferencestoelementsthathavenotbeenremovedremainvalidaftertheresizea
我想使用vector作为缓冲区。该界面非常适合我的需求,但是在将其调整为超出当前大小时会降低性能,因为内存已初始化。我不需要初始化,因为在任何情况下数据都会被一些第三方C函数覆盖。有没有办法或特定的分配器来避免初始化步骤?请注意,我确实想使用resize(),而不是像reserve()这样的其他技巧和capacity(),因为我需要size()在任何时候始终代表我的“缓冲区”的重要大小,而capacity()在resize()之后可能大于其大小,所以,我不能再依赖capacity()作为我申请的重要信息。此外,vector的(新)大小永远不会提前知道,所以我不能使用std::array
我有一些奇怪的问题,PIL没有调整图像大小。fromPILimportImageimg=Image.open('foo.jpg')width,height=img.sizeratio=floor(height/width)newheight=ratio*150img.resize((150,newheight),Image.ANTIALIAS)img.save('mugshotv2.jpg',format='JPEG')此代码运行没有任何错误,并在正确的文件夹中生成名为mugshotv2.jpg的图像,但它不会调整它的大小。它对它有所帮助,因为图片的大小从120kb下降到20kb,但尺
正如标题所示,这是一个关于HashMap#resize的实现细节的问题-即内部数组的大小翻倍。这有点罗嗦,但我真的试图证明我已经尽我所能理解这一点......这发生在此特定存储桶/bin中的条目以Linked方式存储时-因此具有准确的顺序并且在问题的上下文中这很重要。resize通常也可以从其他地方调用,但我们只看这种情况。假设您将这些字符串作为键放在HashMap中(右侧是hashcodeafterHashMap#hash-这是内部重新散列。)是的,这些是精心生成的,不是随机的。DFHXR-11111YSXFJ-01111TUDDY-11111AXVUH-01111RUTWZ-111
HashMap的文档中有这样的短语:Iftheinitialcapacityisgreaterthanthemaximumnumberofentriesdividedbytheloadfactor,norehashoperationswilleveroccur.注意文档是如何说rehash,而不是resize-即使rehash只会在调整大小时发生;那是当桶的内部大小变成两倍大的时候。当然HashMap提供了这样一个构造函数,我们可以在其中定义这个初始容量。ConstructsanemptyHashMapwiththespecifiedinitialcapacityandthedefau
我在正在构建的应用程序中遇到了这个问题。请忽略所有设计缺陷和缺乏最佳实践方法,这纯粹是为了展示我无法解决的问题。我有DialogFragment,它返回一个基本的AlertDialog和使用View设置的自定义AlertDialog.Builder.setView()。如果此View有特定的大小要求,我如何让Dialog正确调整自身大小以显示自定义View中的所有内容?这是我一直在使用的示例代码:packagecom.test.test;importandroid.os.Bundle;importandroid.app.Activity;importandroid.app.AlertD
std::vector::resize从pre-C++11的变化背后的原因是什么:voidresize(size_typecount,Tvalue=T());到兼容的C++11形式:voidresize(size_typecount);voidresize(size_typecount,constvalue_type&value); 最佳答案 C++11标准附录C(兼容性)的C.2.12段规定:Change:Signaturechanges:resizeRationale:Performance,compatibilitywithm
thispost的评论区有一个话题关于使用std::vector::reserve()与std::vector::resize()。这是原始代码:voidMyClass::my_method(){my_member.reserve(n_dim);for(intk=0;k我相信要在vector中写元素,正确的做法是调用std::vector::resize(),而不是std::vector::reserve().事实上,以下测试代码在VS2010SP1的调试版本中“崩溃”:#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorv;v.reserve(10);
我刚刚发现std::vector::resize即使调整到比当前大小高出一个元素的大小,它的容量也会“翻倍”:std::vectorv(50);v.resize(51);std::cout该程序在GCC和Clang中输出100,在VisualC++中输出75。但是,当我从resize切换时至reserve:std::vectorv(50);v.reserve(51);std::cout三个编译器的输出都是51。我想知道为什么实现对resize使用不同的扩展策略和reserve.这似乎不一致,我希望这里有同样的行为。我只是为我的问题添加一个链接,其中报告了对性能的影响:WhyareC++
我刚刚发现std::vector::resize即使调整到比当前大小高出一个元素的大小,它的容量也会“翻倍”:std::vectorv(50);v.resize(51);std::cout该程序在GCC和Clang中输出100,在VisualC++中输出75。但是,当我从resize切换时至reserve:std::vectorv(50);v.reserve(51);std::cout三个编译器的输出都是51。我想知道为什么实现对resize使用不同的扩展策略和reserve.这似乎不一致,我希望这里有同样的行为。我只是为我的问题添加一个链接,其中报告了对性能的影响:WhyareC++