草庐IT

Restful的登录和注册的实现

全部标签

ruby-on-rails - 使用 Ruby 正确处理 Stripe 错误和异常以实现一次性收费

我查看了Stripedocumentationonerrors,但我仍然无法正确处理/重定向这些错误。基本上无论发生什么,我都希望他们返回到edit操作(通过edit_profile_path)并向他们显示一条消息(无论成功与否)。我在edit操作上有一个表单,它可以POST到update操作。使用有效的信用卡可以正常工作(费用在Stripe仪表板中)。我正在使用Stripe.js。classExtrasController5000,#amountincents:currency=>"usd",:card=>token,:description=>current_user.email)

ruby - Ruby 1.8 的 Shellwords.shellescape 实现

虽然1.8.7的构建我似乎有一个向后移植的Shellwords::shellescape版本,但我知道该方法是1.9的一个特性,在1.8的早期版本中绝对不支持.有谁知道我在哪里可以找到(以Gem形式或仅作为片段)针对Ruby转义的Bourne-shell命令的强大独立实现? 最佳答案 您也可以从shellwords.rb中复制您想要的内容。在Ruby的颠覆存储库的主干中(即GPLv2'd):defshellescape(str)#Anemptyargumentwillbeskipped,soreturnemptyquotes.ret

ruby - Ruby 中有包实现吗?

是否有bag集合的实现(类似于集合的集合,它会记录对象被插入的次数)? 最佳答案 当然!它也被称为multiset.这是一个nicerubyimplementation. 关于ruby-Ruby中有包实现吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4351793/

ruby - 使用 Ruby 和 Mechanize 登录网站

我需要从站点抓取数据,但它需要我先登录。我一直在使用hpricot成功地抓取其他网站,但我是使用mechanize的新手,我真的对如何使用它感到困惑。我看到这个例子经常被引用:require'rubygems'require'mechanize'a=Mechanize.newa.get('http://rubyforge.org/')do|page|#Clicktheloginlinklogin_page=a.click(page.link_with(:text=>/LogIn/))#Submittheloginformmy_page=login_page.form_with(:act

ruby - 如何证明 Ruby `for` 循环实际上是使用 `each` 方法实现的?

在EloquentRuby(第21页,第一版,第六次打印)一书中,作者(RussOlsen)提倡使用each方法而不是for循环,这与我在其他地方读到的所有内容一致。但是作者还继续说,这样做的一个原因是for循环实际上调用了each方法,所以为什么不直接删掉中间人并使用each?所以我想知道这实际上是如何工作的。为了调查,我确实在github上的Ruby存储库上进行了搜索,但发现很难确定我在哪里/如何看到它的实际效果。重述问题:我如何证明Rubyfor循环实际上是使用each方法实现的? 最佳答案 您可以通过编写一个实现每个的类来展

ruby-on-rails - 特征未注册 : attribute name

完成这个有困难。我正在使用seed.rb+factory_girl来使用rakedb:seed填充数据库。(我知道固定装置存在,但我想以这种方式完成,这只是一个示例,数据库将填充复杂的关联对象。)我的种子.rb:require'factory_girl_rails'["QM","CDC","SI","QS"].eachdo|n|FactoryGirl.create(:grau,nome:n)end还有我的/factories/graus.rbFactoryGirl.definedofactory:graudonomeendend但是当我运行时:rakedb:seed我得到:rakeab

ruby-on-rails - Restful 命令

我是RESTful的新手。但是,我想在我的Rails应用程序中使用它。当我将它添加到我的routes.rbmap.resources:notes时,我得到了创建这些方法的路由:索引创建新编辑展示更新摧毁我想知道编辑/更新和创建/新建之间有什么区别?对于这些方法对如何变化以及每个方法对的作用,是否有任何标准定义? 最佳答案 标准定义如下:index-GET-所有(或部分)记录的Viewshow-GET-单个记录的View新-GET-发布以创建的表单创建-POST-创建新记录edit-GET-用于编辑单个记录的表单更新-PUT-更新记录

华为OD机试真题 C++ 实现【带传送阵的矩阵游离】【2023 Q2 | 200分】

        所有题目均有五种语言实现。C实现目录、C++实现目录、Python实现目录、Java实现目录、JavaScript实现目录题目n行m列的矩阵,每个位置上有一个元素你可以上下左右行走,代价是前后两个位置元素值差的绝对值.另外,你最多可以使用一次传送阵(只能从一个数跳到另外一个相同的数)求从走上角走到右下角最少需要多少时间。输入描述:第一行两个整数n,m,分别代表矩阵的行和列。后面n行,每行m个整数,分别代表矩阵中的元素。输出描述:一个整数,表示最少需要多少时间。

ruby-on-rails - 最灵活的 Rails 密码安全实现

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我需要实现具有各种灵活需求的密码安全。这些要求基本上取自Sanspasswordpolicy:Strongpasswordshavethefollowingcharacteristics:Containatleastthreeofthe

【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的