这可能链接到anotherunsolvedmystery我的。我正在iPhone上使用真实设备和模拟器绘制Orthographic2d。我正在尝试根据它们与我传入的“A”像素空间中的任意点的距离为我的像素着色给定颜色(硬代码)。我在Retina960x640分辨率下做所有事情。我计算从A到gl_FragCoord的距离,并根据2种颜色之间的跳跃来着色,“最大”距离为300像素。在模拟器上(带视网膜显示器)我需要为屏幕中点X提供一个“460”像素的中心点。Y我给160像素,我寻找“300”像素的距离......以获得同样的效果在设备上我需要960X的中心和150的距离来获得相同的结果(有
我的界面中有几个CALayer,我将图像直接绘制到图层而不是imageViews。这是一个片段:UIImage*anImage=[UIImageimageNamed:@"anyImage"];CGImageRefanImageRef=[anImageCGImage];CALayer*aLayer=[CALayerlayer];CGFloatanImageWidth=CGImageGetWidth(anImageRef);CGFloatanImageHeight=CGImageGetHeight(anImageRef);CGRectlayerFrame=CGRectMake(0,0,an
我有一个非常奇怪的问题......在我的iPhone应用程序中,用户可以打开相机胶卷中的图像,在我的示例中1920x1080像素(72dpi)的壁纸。现在,想要将图像的宽度调整为例如1024像素:+(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)imagescaledToSize:(CGSize)newSize{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize,NO,0.0);[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];UIImage*ne
这有点奇怪。现在,我正在开发一个通用的应用程序。但是,我不提供适用于iPad视网膜(iPad3和4)的图像,但仍然提供适用于iPhone的视网膜图像。现在,该应用程序在iPad3和4上使用iPhone的视网膜图像,而不是使用非视网膜但尺寸正确的iPad图像。要清除它:-iPad1和2使用iPad非视网膜图像(正常)。-iPad3&4使用iPhone视网膜图像而不是iPad非视网膜图像!我尝试了一种解决方案,我重命名了iPhone视网膜图像,使其以~iphone@2x结尾。这解决了iPad3和4上的问题,但现在iPhone4、4s和5使用非视网膜图像! 最佳答
我正在使用XCode4.5版。对于每个Xib,我可以选择大小为“Retina3.5全屏”或“Retina4全屏”。我的疑问是:如果我选择Retina4全屏,我的应用程序能否在旧款iPhone(屏幕为3.5)上正常运行,反之亦然? 最佳答案 最好的方法是为3.5"和4"屏幕创建单独的Xib文件并根据设备版本加载它们。您还可以设置autoresizingMask请参见以下代码:UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexibleHeight|UIViewAutoresizi
我已阅读Apple的“新闻和公告”如下:UsingIdentifiersinYourAppsMarch21,2013StartingMay1,theAppStorewillnolongeracceptnewappsorappupdatesthataccessUDIDs.PleaseupdateyourappsandserverstoassociateuserswiththeVendororAdvertisingidentifiersintroducediniOS6.YoucanfindmoredetailsintheUIDeviceClassReference.MakeYourApps
我正在开发一个应用程序,在该应用程序中显示20个数组图像到ImageView水平滚动。像这样给那个ImageViewScrollViewscrollView=[[UIScrollViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];for(m=0;m此imageview无法为iphone5模拟器正确显示图像。在黑边下方添加。我该如何解决这个问题。如何去除黑边。如何使该图像适合Iphone5模拟器。如何管理我的ImageView到Iphone4或Iphone5。 最佳答案 Iphone5尺寸
我在显示支持视网膜显示的本地化应用程序图标时遇到问题。这是怎么做到的?我尝试将Icon.png和Icon@2x.png本地化,然后尝试将proj-Info.plist本地化并尝试链接到不同的图像。但是只显示了项目语言的图标... 最佳答案 您需要为每种语言创建一个infoplist.strings文件。为此,手动创建language.lproj文件夹并将Infoplist.string文件放入每个文件夹中。在文件中输入以下内容:CFBundleIconFile="Icon_en.png"或CFBundleIconFile="Icon
我的应用程序即将完成,并在他们敬业的员工的帮助下添加了一些具有核心情节的精彩内容。我的问题与在视网膜显示器上使用图像有关。我有一个注释,它是一张对话泡泡的图片。当我在模拟器中运行该应用程序时,它可以正常显示常规分辨率,但当我切换到视网膜时,图像会被裁剪。见下图。我有一个名为Bubble的.png,我添加了另一个名为Bubble@2x的文件,它的大小是原来的两倍,我认为这就是我需要做的。那没有用。所以我尝试设置view.contentScale,请参见下面的代码。但似乎没有任何效果。有人知道我忘了做什么吗?再次感谢。{//firstannotationNSValue*value=[sel
这可能是一个小众问题,实际上更像是一个小问题,但是:我可以让Xcode自动构建到iPhoneRetina模拟器和iPad非Retina模拟器吗?即使使用27"iMac,RetinaiPad模拟器对于快速测试来说也相当笨拙,但我喜欢在Retina分辨率下进行所有iPhone测试。我发现自己不断地构建iPad,忘记了我离开iPhoneRetina打开,并以Retina分辨率构建到iPad,然后必须切换、终止和重建以避免它接管我的整个显示器。轻微的挫败感,有什么办法可以解决吗?我确实为五种设备类型(Pad、PadRetina、Phone、PhoneRetina3.5、PhoneRetina4