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c++ - 我可以使用聚合初始值设定项来返回 C++ 中的结构吗?

我有一个函数返回一个由两个整数组成的命名结构,如下所示:structmyStruct{inti;intj;};myStructmyFunction(intmyArg){switch(myArg){case0:return{1,2};case1:return{2,3};default:return{4,5};}}我希望能够从我的switch语句中返回适当初始化的结构。我可以通过声明一个命名结构并初始化它,然后返回命名结构来做到这一点,但是如果我能让编译器像我上面的例子那样为我创建匿名结构会更干净——它不会编译。这可以(合法地)工作吗?或者实现我的目标最简洁的方法是什么?

c++ - 根据参数返回类型

我想要这样一个函数,它的返回类型将在函数内决定(取决于参数的值),但未能实现。(可能是模板特化?)//half-pseudocodeautoGetVar(inttypeCode){if(typeCode==0)returnint(0);elseif(typeCode==1)returndouble(0);elsereturnstd::string("string");}我想在不指定类型的情况下使用它:autoval=GetVar(42);//val'stypeisstd::string 最佳答案 那不行,你必须在编译时给出参数。以下

c++ - 正确处理listview中可编辑子项的子项编辑(或取消子项编辑)

简介:我正在尝试使用可编辑子项实现ListView控件。对于项目/子项目的就地编辑,我使用编辑控件。我相信我已经设法正确编码将编辑控件放置在项目/子项目之上。问题:我不知道应该在哪些事件上结束/取消子项编辑(隐藏编辑控件、设置子项文本等)以及我应该如何做。为了澄清,我说的是用户完成/取消就地编辑的那一刻。此时不再需要编辑控件,所以我应该隐藏它(我不喜欢每次都重新创建它;我相信创建一次然后在需要时显示/隐藏它效率更高)。我的目标是Properties窗口在VisualStudio中的行为(请参阅附图以准确查看我所指的窗口)。当用户按下ESC键/点击另一个窗口/点击滚动条等时,我想以与此窗

c++ - 什么是 clang-check 的垃圾值

我收到以下警告:test.cpp:14:25:warning:Therightoperandof'/'isagarbagevaluereturn(std::abs(a)/size)>10;^~~~~对于这段代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;doublepitchDetect(conststd::vector>&dft,unsignedintsamplingRate)noexcept{if(dft.empty())return0.0;autoit=find_if(begin(dft),end(dft),[size=d

c++ - 简单 if 是否会降低性能?

比如我有一个类classPoint{public:floatoperator[](inti)const{if(i==0)returnm_x;//simpleifs,performancereduction??if(i==1)returnm_y;returnm_z;}private:floatm_x;floatm_y;floatm_z;};与访问std::array的元素相比,性能是否有任何降低??如果是这样,我该如何删除它。我想使用数组以外的字段x、y、z。 最佳答案 Isthereanyperformancereduction?我

c++ - 将 yyin 更改为 argv[1] Flex & Bison

我正在从事Flex&Bison项目。我的flex&bison运行良好,但我正在尝试将argv作为输入(yyin)。所以我改变了yyin以便它接受argv[1]但它实际上不起作用。似乎它采用了argv[1],但后来我得到了一个语法错误,即使我认为我的字符串可以完美地工作。这是我的弹性:%{#include"parser.hpp"externintyyparse();%}%optionnoyywraptexte[a-zA-z]+entier[0-9]+(\.[0-9])?%%{entier}{yylval.num=atoi(yytext);return(NUMBER);}"pi"retur

c++ - 返回复制的对象

在这样的函数中:templateAsimple_return(Iteratorit){return*it;}Aa=simple_return(my_it);编译器可以轻松执行RVO,所以这样做:templateAsimple_return(Iteratorit){Atmp=*it;returntmp;}但是,我发现第二种方式有时比前一种方式更可取,例如在STL算法实现(gcc)中,我想知道这是否会以任何方式影响RVO(如std::move(*it)或std::move(tmp)确实如此),或有任何其他原因,例如,关于转换或其他任何原因。例如,reserver_iterator,而不是:

c++ - 如何从非递归版本定义斐波那契函数?

我正在学习C++。作为我自己的练习,我尝试使用Y组合器从非递归版本定义斐波那契函数。在F#(orC#)中,我会这样做:letrecYfn=f(Yf)nletprotoFibfx=ifn>1thenf(n-1)+f(n-2)elsenletfib=YprotoFib在C++中我不知道如何定义Y这样下面几行就可以工作了intprotoFib(intf(int),intn){return(n>1)?f(n-1)+f(n-2):n;}intfib(intn){returnY(protoFib,n);}我尝试了以下函数声明(特定于int函数,因为我还没有研究过模板):#includeintY(s

c++ - 如何用 C++20 协程说 Hello World?

出于学习目的,我尝试使用C++20协程制作过于复杂的“HelloWorld”程序:HelloWorldMessagesayHelloToWorld(){co_yield"Hello";co_yield"";co_yield"World";co_yield"!";}intmain(){for(autow:sayHelloToWorld()){std::cout为了准备这样的HelloWorldMessage生成器,我主要基于最新的clang警告消息和uncompletecppreferencepage还有这个example.所以我的结果如下。这里缺少什么?因为,我没有说你好,而是遇到了段

c++ - Qt : send Key_Return and Key_Delete events

我正在使用QtEmbedded开发虚拟键盘,但遇到了一个小问题。事实上,我使用SignalMappers将键映射到键盘事件,以便在QTextEdit小部件中显示文本。一切正常,除了两个事件:Key_Return和Key_Delete;我不知道我做错了什么,也许你会有想法。这是一个经典的代码,发送字符:voidVirtualKeyboard::SendChar(intindex){QCharcharToSend(letters_.at(index)->text().at(0));//Getcharserver_->sendKeyEvent(charToSend.unicode(),QEv