我正在尝试使用相机(android.graphics.Camera而不是硬件相机)围绕特定点旋转ViewCanvas,在本例中是Canvas的中间。在dispatchDraw(Canvascanvas)中——为简洁起见,我省略了所有不重要的部分。camera.save();camera.rotateX(0);camera.rotateY(0);camera.rotateZ(angle);camera.getMatrix(cameraMatrix);camera.restore();canvas.concat(cameraMatrix);Canvas旋转,但始终从左上角开始。注意:因为C
本质上,我想做的是在元素获得类时为其提供CSS动画,然后在我删除类时反转该动画而不在DOM呈现时播放动画。在这里fiddle:http://jsfiddle.net/bmh5g/正如您在fiddle中看到的那样,当您将鼠标悬停在“悬停我”按钮上时,#item会向下翻动。当您将鼠标移开悬停按钮时,#item就会消失。我希望#item向上翻转(理想情况下使用相同的动画但相反)。这可能吗?$('#trigger').on({mouseenter:function(){$('#item').addClass('flipped');},mouseleave:function(){$('#item
本质上,我想做的是在元素获得类时为其提供CSS动画,然后在我删除类时反转该动画而不在DOM呈现时播放动画。在这里fiddle:http://jsfiddle.net/bmh5g/正如您在fiddle中看到的那样,当您将鼠标悬停在“悬停我”按钮上时,#item会向下翻动。当您将鼠标移开悬停按钮时,#item就会消失。我希望#item向上翻转(理想情况下使用相同的动画但相反)。这可能吗?$('#trigger').on({mouseenter:function(){$('#item').addClass('flipped');},mouseleave:function(){$('#item
这很奇怪。我正在玩设备方向,但似乎无法让rotateX和rotateY在Safari(iOS8.0.2)中工作。但是!如果我使用apple-web-app-capable元标记将它保存到我的主屏幕,它就可以正常工作。这是我的脚本:$(document).ready(function(){window.addEventListener("deviceorientation",handleOrientation,true);functionhandleOrientation(e){varalpha=e.alpha;varbeta=e.beta;vargamma=e.gamma;$('#z'