草庐IT

RunTimeInitializeOnload

全部标签

RunTimeInitializeOnload不使用条件编译运行

概述我熟悉使用统一的平台依赖汇编要更改如何在编辑器/独立/webgl/等之间编译代码。我遇到了一个我无法解释的怪异,看似琐碎的情况。问题给定一个空的Unity5.6.1f1(64位Windows)项目,该项目仅包含以下脚本:usingUnityEngine;publicclassTestA{#ifUNITY_EDITOR[UnityEditor.InitializeOnLoadMethod]//Shouldbeignoredforstandalone#else[RuntimeInitializeOnLoadMethod]#endifstaticvoidOnInit(){Debug.Log("T