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SCNTransaction

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ios - 在 SceneKit 中给对象上色相当于什么?

如何为SCNNode的颜色变化设置动画?在SpriteKit中,我只使用colorizeWithColorSKAction,但这在SceneKit中不是一个选项。在SpriteKit中,我通常会在两个节点之间发生碰撞。当节点发生碰撞时,只需运行colorizeWithColorSKAction,其中一个节点就会更改颜色。SceneKit中的SCNNode有什么等价物? 最佳答案 您可以使用Material的multiply属性来实现类似的效果。您可以使用SCNTransaction的animationDuration属性设置渐变长度

swift 3 : Cannot call value of non-function type '(() -> Void)?'

这个函数在curseofallcurses(也称为Swift3)之前有效。迁移到Swift3之后,我友好可爱的IDEXcode在SCNTransaction.completionBlock行显示这个令人沮丧的错误:Cannotcallvalueofnon-functiontype'(()->Void)?'其他几篇文章处理类似的错误,但这些解决方案均不适用。线路有什么问题???functest(_block:SCNNode,animated:Bool){//DostuffSCNTransaction.begin()SCNTransaction.animationDuration=anim

ios - 永远为 SCNNode 设置动画 - SceneKit,Swift

我想永远为2个立方体设置动画,直到用户点击其中一个。动画应该像一个∞。这些是我想要设置动画的sceneView中的立方体:我正在尝试使用嵌套动画来做到这一点,它确实部分起作用了。现在,由于动画总是等到它们完成后再开始新的动画,所以它看起来一点也不流畅。在继续开发∞动画之前,我想知道是否有更好(并且实际可行)的方法。这是我当前的代码:SCNTransaction.begin()SCNTransaction.setAnimationDuration(2)cube1.position=SCNVector3Make(3,0,0)cube2.position=SCNVector3Make(-3,

ios - SCNTransaction 动画选项

我的SceneKit项目中有一个动画。它为按下的节点设置动画。现在,动画使用这段代码:SCNTransaction.begin()SCNTransaction.setAnimationDuration(0.5)SCNTransaction.setCompletionBlock{SCNTransaction.begin()SCNTransaction.setAnimationDuration(0.5)result.node!.position.y-=1SCNTransaction.commit()}result.node!.position.y+=1SCNTransaction.comm