我试图在我制作的场景中找到相机的坐标,但我最终得到的是不同系统中的坐标。坐标如(0.0134094329550862,在场景坐标系中大约是1cm,同时移动不止于此。我这样做是为了获取坐标:letcameraCoordinates=self.sceneView.pointOfView?.worldPositionself.POSx=Double((cameraCoordinates?.x)!)self.POSy=Double((cameraCoordinates?.y)!)self.POSz=Double((cameraCoordinates?.z)!) 最佳
我使用XCode关卡编辑器设置了一个非常简单的场景。如您所见,其中一个1x5长方体已旋转90º。这是通过在节点检查器中将EulerAngles属性的y属性设置为90来实现的。但请注意,边界框不考虑长方体的旋转。当我遍历场景中的SCNNode时也是如此。两个长方体具有相同的边界体积forwall:SCNNodeinwalls.childNodes{varv1=SCNVector3Zerovarv2=SCNVector3Zerowall.getBoundingBoxMin(&v1,max:&v2)print(v1,v2)}//Prints//SCNVector3(x:-0.5,y:0.0,
我正在尝试创建一个具有自定义形状的平面形式的自定义SCNGeometry,它可以放置在ARKitsession中。我在以下方法中使用选项SCNGeometryPrimitiveTypePolygon似乎工作正常:extensionSCNGeometry{staticfuncpolygonPlane(vertices:[SCNVector3])->SCNGeometry{varindices:[Int32]=[Int32(vertices.count)]varindex:Int32=0for_invertices{indices.append(index)index+=1}letvert
我需要找出相机正在注视的方向,例如如果它朝向Z+、Z-、X+或X-。我试过使用eulerAngles,但是偏航的范围是0->90->0->-90->0这意味着我只能检测相机是否朝向Z或X>,如果它朝向这些轴的正方向或负方向则不会。 最佳答案 您可以创建一个SCNNode并将其放置在worldFront属性中以获取具有x、y和z方向的向量。另一种方法就像这个项目是如何做到的://Credittohttps://github.com/farice/ARShooterfuncgetUserVector()->(SCNVector3,SCN
我正在使用SceneKit进行测试,所以我决定制作一个虚拟现实测试应用程序。我将从设备运动中获取数据,然后根据数据更改摄像机角度。我在iPhone6上进行测试,所以没问题。当我在iPhone5和friend的iPhone5S上运行它时,事情变得很奇怪,相机将需要一些延迟才能旋转,这与iPhone6非常不同,后者是即时的。Xcode上的FPS在两台设备上都保持在60FPS左右,我添加了一些时间测试,两台设备上的运动数据也在60Hz左右。我迷路了。代码的基础是这个项目:https://github.com/stevenjs/VR-iOS-Experiment如果可能的话,我想要一些关于如何
我如何检测ARAnchor当前是否在相机中可见,我需要在相机View发生变化时进行测试。当不在屏幕上时,我想在屏幕边缘放置指向anchor方向的箭头。我需要知道节点是位于视锥体的左侧还是右侧。我现在正在这样做,但它说pin是可见的,而实际上它不可见,而且X值似乎不正确?也许渲染器截锥体与屏幕相机不匹配?vardeltaTime=TimeInterval()publicfuncrenderer(_renderer:SCNSceneRenderer,updateAtTimetime:TimeInterval){deltaTime=time-lastUpdateTimeifdeltaTime
我一直在玩SceneKit,但我不知道如何创建逐顶点颜色几何体。所以更准确地说,我想这样做:http://openglbook.com/chapter-2-vertices-and-shapes.html如果不清楚请告诉我谢谢。 最佳答案 倒入信息:sceneView=SCNView(frame:sceneContainer.bounds)sceneView.scene=SCNScene()sceneView.allowsCameraControl=truesceneView.autoenablesDefaultLighting=t
我应该看到2个黄色三角形,但我什么也没看到。classTerrain{privateclassfunccreateGeometry()->SCNGeometry{letsources=[SCNGeometrySource(vertices:[SCNVector3(x:-1.0,y:-1.0,z:0.0),SCNVector3(x:-1.0,y:1.0,z:0.0),SCNVector3(x:1.0,y:1.0,z:0.0),SCNVector3(x:1.0,y:-1.0,z:0.0)],count:4),SCNGeometrySource(normals:[SCNVector3(x:0
我正在下载ColladaDAE场景并在SceneKit中渲染它们,但无法让下载的节点“适应”其父节点。我主要关心缩放它的y高度以适应父节点。这是我使用的代码://Reseteverythingnode.position=SCNVector3(0,0,0)node.pivot=SCNMatrix4Identitynode.scale=SCNVector3(1,1,1)//Calculateabsoluteboundingboxlet(min,max)=node.boundingBoxletsize=max-min//Getthebiggestdimensionofthenodeguard
这个领域在网上几乎没有记录,如果能看到一个有效的Swift3示例,比如一个带有手动SCNvector3的自定义绘制的立方体,那就太好了。在objective-C中有这个,但在Swift中没有。这可能不是一种常见的问题形式,但我知道它会帮助很多人。如果有遗漏的地方,请指出。文档不是很有用scngeometrysource等谢谢 最佳答案 自定义几何体由一组顶点和法线构成。顶点在此上下文中,顶点是两条或多条线相交的点。对于立方体,顶点就是下图所示的角我们通过用一组三角形构建立方体的面来构建几何体,每个面两个三角形。我们的第一个三角形由顶