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ios - UISearchBar 显示错误 : text too far left, 与放大镜图标重叠

我的UISearchBar遇到了最奇怪的显示错误。这是我的代码,可以在另一个应用程序中完美运行。(我在代码中创建了搜索栏,因为xib文件不可行。)searchBar=[[UISearchBaralloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.tableView.frame.size.width,44)];searchBar.delegate=self;searchController=[[UISearchDisplayControlleralloc]initWithSearchBar:searchBarcontentsController:self];se

objective-c - 'garbage value' 'Left operand of ' 生成的/' is a garbage value' 警告中的 "Build & Analyze"是什么?

当我在Xcode中“构建和分析”这段代码时,我收到一条我不理解的警告。这是有问题的方法:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointlocation=[touchlocationInView:self];CGPointrelativePosition=CGPointMake(1.0-(location.x/self.bounds.size.width),location.y/self.bounds.size.height);[[S

iOS 自动布局 : Align left edge of a UILabel with horizontal center in container?

所以我正在尝试创建一个如下所示的自定义UITableViewCell:我正在尝试让详细信息标签左对齐,并将标题标签上的内容设置得更高。所以我面临的挑战是我希望标题单元格第二列的左边缘与整个View的中心对齐。有办法吗? 最佳答案 尝试使用几个分组View,每列一个。将每个列View的外边缘固定到单元格内容View的边缘,然后向列View添加等宽约束。一旦包含列View就位,您就可以在每个列View中布置标签。 关于iOS自动布局:AlignleftedgeofaUILabelwithho

ios - 未捕获的异常 : CALayer position contains NaN when doing animation

当我在iPad上运行时,我的应用程序出现此错误:Uncaughtexception:CALayerpositioncontainsNaN相同的代码在iPhone上运行良好。-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewdidAddAnnotationViews:(NSArray*)views{AnnotationView*aV;for(aVinviews){//Don'tpindropifannotationisuserlocationif([aV.annotationisKindOfClass:[MKUserLocationclass]]){continue;}

ios - 自动布局 : Y Position as the Max of Two Values

我有一个按钮playButton和两个UIView,myView1和myView2,它们的位置在执行期间可能会改变。我希望playButton的顶部比UIView1的底部或UIView2的底部低10个单位,取较大值(进一步向下)。我如何在代码中使用自动布局来表达这一点?我尝试将一个约束设置为大于或等于,但它似乎没有任何效果。 最佳答案 这里有一种思考方式:创建一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView1的底部加上10,另一个约束,让playButton的顶部大于或等于myView2的底部加上10,然后是第三个约束条

ios - 使用 NSFileHandle writedata 函数时无法捕获 "No space left on device"异常

我使用NSFileHandle将数据写入文件。NSFilehandle*handle=[NSFileHandlefileHandleForWritingAtPath:@"path/of/file"];@try{[handlewritedata:data];}@catch(NSException*e){//whenexceptionoccur,nevergothereNSLog(@"%@",e);}由于我的设备磁盘空间已满,调用writedata将失败。但我无法捕获异常。我的程序日志信息:2014-05-2316:17:24.435mytest[12919:3203]Anuncaught

swift - SKCameraNode.position didSet 在使用 SKAction 移动时不会被触发

我有一个SKCameraNode的简单子(monad)类,我称之为InteractiveCameraNode。现在它非常简单:我需要在我的相机位置改变时发生一些事情。这是我所做的:classInteractiveCameraNode:SKCameraNode{//MARK:-PropertiesvarenableInteraction=truevarpositionResponders=[(CGPoint,CGPoint)->Void]()///Callseveryclosureinthe`positionResponders`arrayoverridevarposition:CGPo

ios - xcode swift : NSUserDefaults : save the highscore if quit app and restart it where left off

我正在制作一个测验应用程序。所以基本上我有分数和高分,我想在主视图Controller上显示和存储结果。我可以显示结果但不能保存它们。请帮忙!我还希望如果我在问题2上退出我的应用程序,它将从那里重新启动而不是isInitialViewController。非常感谢对这两个主题的任何帮助。下面是加载乐谱的主要配置文件的代码,但是一旦您退出应用程序并重新加载它,数字就会消失:importUIKitimportParseimportParseUIimportCoreDataimportFoundationclassUserProfileViewController:UIViewControl

swift - SpriteKit : Updating several enemies position to follow the player

我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl

ios - Tintcolor left back arrow navigationBar 在关闭 UIAlertController 后发生变化(IOS)

编辑:自定义代码此问题是由于在应用程序的初始加载期间设置所有对象的tintColor引起的。我的代码中有一个非常奇怪的情况。左后退箭头的tintColor在之后更改为另一种颜色:呈现UIAlertController关闭UIAlertController切换标签。(标签切换时可以看到颜色变化)。更改颜色后,无法设置回原来的颜色。我尝试了什么?1)在多个位置重新设置颜色。(ViewWillAppear/ViewDidAppear)。self.navigationItem.backBarButtonItem?.tintColor=UIColor.redColor()self.navigat