这是我当前Makefile的一部分:CFLAGS=-O2-Wall-pedantic-std=gnu++11`sdl-config--cflags--libs`-lSDL_mixer我已经正确安装了libsdl,SDL.h位于它所属的/usr/include/sdl中,但它无法编译。我的.h文件中也有#include"SDL.h"行,但还是不行。有人知道为什么吗? 最佳答案 对于SimpleDirectMediaLayer2(SDL2),在Ubuntu16.04上安装后通过:sudoapt-getinstalllibsdl2-dev
我正在尝试关注LazyFoo's教程。但是当我尝试运行他的一个示例时,我得到了这个编译器错误:error:SDL/SDL_image.h:Nosuchfileordirectory编译器/链接器设置正确,我在WindowsXP上使用Code::Blocks。但是,问题只是没有SDL_image.h。我已经检查了它应该是的文件夹。我尝试再次下载SDL库并再次检查,仍然没有SDL_image.h文件。SDL_image.h文件去哪了?我从以下链接下载的库是Win32的“开发库”下的“SDL-devel-1.2.14-mingw32.tar.gz”:http://www.libsdl.org
这是SDL程序:#includeintmain(intargc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Surface*screen=SDL_SetVideoMode(640,480,16,SDL_HWSURFACE);SDL_Quit();return0;}用命令编译:g++-otesttest.cpp-lSDL这是valgrind的输出:christian@christian-laptop:~/cpp/tetris$valgrind--leak-check=full./test==3271==Memcheck,amemoryerrordet
我正在观看StanfordCS231:ConvolutionalNeuralNetworksforVisualRecognition的一些视频,但不太了解如何使用numpy计算softmax损失函数的分析梯度。来自thisstackexchange答案,softmax梯度计算为:上面的Python实现是:num_classes=W.shape[0]num_train=X.shape[1]foriinrange(num_train):forjinrange(num_classes):p=np.exp(f_i[j])/sum_idW[j,:]+=(p-(j==y[i]))*X[:,i]谁能
我正在寻找使用SDL2和SDL_image和cmake编译c++程序的最简单方法。经过数小时的搜索,这是我最好的尝试:CMakeLists.txtproject(shooter-cmake2)cmake_minimum_required(VERSION2.8)set(SOURCESshooter.cppclasses.cpputils.cpp)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-std=c++0x")add_executable(${PROJECT_NAME}${SOURCES})INCLUDE(FindPkgConfig)PKG_SEARCH
我有点卡在SDL2纹理背后的逻辑上。对我来说,它们毫无意义,因为你无法吸引它们。在我的程序中,我有几个表面(或者在我切换到SDL2之前是是表面),我只是将它们拼凑在一起形成层。现在看来,我必须创建多个渲染器和纹理来创建相同的效果,因为SDL_RenderCopy需要一个纹理指针。不仅如此,所有渲染器都必须来自一个窗口,这我理解,但仍然让我更讨厌。这一切看起来都非常庞大和缓慢。我错过了什么吗?有没有办法直接绘制到纹理?纹理的意义何在?我可以安全地使用多个(如果不是数百个)渲染器来代替表面吗? 最佳答案 SDL_Texture对象存储在
在设置SDL遇到一些麻烦后,我发现SDL定义了一个宏来替换main:#definemainSDL_main//AndthenexternC_LINKAGEintSDL_main(intargc,char*argv[]);如果主函数没有定义argc和argv参数,这也会产生编译错误。这个宏一看到就头疼……为什么SDL需要重新定义main?经过一番搜索,我发现有些人#undefmain,并正常使用。那么问题来了:为什么SDL需要重新定义main,它的作用是什么?取消定义有什么副作用吗?我注意到的一件事是SDL将标准输出和错误重定向到文件(我不希望这种行为),如果我取消定义main,这种行为
我从SDL2开始,在尝试理解什么是SDL_Renderer时遇到了一些麻烦。这是什么?它有什么作用?SDL_Renderer、SDL_Window、SDL_Surface和SDL_Texture有什么区别以及它们之间的关系?我在尝试理解此介绍性代码时遇到了问题:#include#includeintmain(){/*StartingSDL*/if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)!=0){std::cout我正在使用Twinklebear教程(建议在SDLWiki上)并查看了SDLWiki文档和一些书籍。但他们都假设我知道这些定义。
谁能解释一下__imp__fprintf和__imp____iob_funcUnresolvedexternal手段?因为我在尝试编译时遇到这些错误:1>SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp__fprintfreferencedinfunction_ShowError1>SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp____iob_funcreferencedin
Error1Thetypeornamespacename'BreadcrumbLib'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?)YOU_CAN'T_KNOW_THE_PATH_OR_NAME.g.cs167someWPFapp而麻烦的是:usingBreadcrumbLib;昨天我从我的解决方案中删除了那个项目(BreadcrumbLib),主项目运行良好。今天它不起作用。对此我能做些什么?哪些被遗弃的信息使VisualStudio或任何构建.g.cs文件的程序将引用放在那里?