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Android DDMS v22.0.1 无法使用 Droid Razor 4.1.2 生成系统跟踪

我选择了几个跟踪标记,当我运行跟踪时(来自DDMS),我得到以下输出:Unexpectederrorwhilecollectingsystemtrace.Unabletofindtracestartmarker'TRACE:':erroropening/sys/kernel/debug/tracing/options/overwrite:Nosuchfileordirectory(2)erroropeni(这里截断错误)内核目录下确实没有调试文件,但是哪个机制会生成必要的路径? 最佳答案 您的手机似乎正在运行不支持systrace的

android - Droid 上的 zz_moto_actionbar_bkg.xml 资源错误

我收到了来自DroidX和DroidPro的奇怪崩溃报告。android.content.res.Resources$NotFoundException:Fileres/drawable/zz_moto_actionbar_bkg.xmlfromdrawableresourceID#0x10803a8atandroid.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1735)atandroid.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:596)atandroid.view.Vi

android - SDL 初始化失败,原因是 : No available video device

我尝试在Ubuntu64bit10.10上启动我的avd,但失败并在日志中显示以下内容:SDLinitfailure,reasonis:Noavailablevideodevice我能用它做什么?我试图搜索解决方案,有人说它需要x11/sdl/jdk库,我都安装了它们,但它仍然不起作用。 最佳答案 适用于Fedora14和1664位。安装这些包:yuminstallglibc.i686ncurses-libs.i686libstdclibstdc++.i686\libzip.i686libX11.i686libXrandr.i686

c++ - SDL2 : Fast Pixel Manipulation

我想在显示器上绘制在某些参数后经常变化的像素。例如。如果红色和绿色像素碰撞,它们都会消失,等等。在每一帧中,我必须处理大约100-1000个像素。我在这里有一个多线程方法,它不会给我30FPS(我想要的)。目前我在RAM中存储了一个像素数组,其中包含所有像素并有一个SDL_Surface。当数组中的一个像素发生变化时,它也会在Surface中发生变化,然后在所有操作完成后被blitted到屏幕上。我目前的方法太慢了,我考虑了如何提高速度。我目前的想法是:使用OpenGL直接在GPU上进行像素操作,一些论坛告诉我,这比我目前的方法慢得多,因为“这不是GPU的工作方式”不要存储像素阵列,直

c++ - SDL_PollEvent() 空闲时口吃?

我使用SDL2在C++中拼凑了一个非常基本的游戏循环,我注意到每隔几秒,SDL_PollEvent似乎异常缓慢,即使没有发生任何事情。我将我的deltaTime发送到控制台每个循环,它与SDL_PollEvent滞后的周期相差约100毫秒。我已经通过移动我的计时器来确认它与此功能有关,但我不确定在哪里进一步诊断问题。我的循环:while(!quit){uint32_tstartTime=SDL_GetTicks();while(SDL_PollEvent(&e)!=0){std::cout没有Vsync的控制台输出,注意106。这是我的延迟:使用垂直同步。请注意,滞后后的增量略短。不知

c++ - 无法使用 MinGW 链接到 SDL2 函数

我对编程比较陌生,我决定尝试一下SDL,但我有点卡住了。我无法在代码块中构建项目,并且我得到了对所有SDL函数的“undefinedreference”。我在这里看到了很多类似的问题,但似乎没有一个解决方案有帮助。我已经将\include\SDL2和\lib文件夹添加到搜索目录,我已经将SDL2Main和SDL2添加到链接器选项中的链接库,我什至将-mwindows添加到其他链接器选项。此外,我也尝试链接到64位版本,但情况变得更糟。这是我的源代码,几乎直接从我开始的教程中复制而来:#includeSDL_Window*g_pWindow=0;SDL_Renderer*g_pRende

CS(压缩感知)总结

CS(压缩感知)总结1.符号说明2.理论内容2.1压缩感知2.2名词介绍2.3压缩感知过程2.4压缩感知问题为满足笔者自身的需求,遂写了这篇博客,目的是总结一下对压缩感知的理解,记录有关压缩感知的理论知识!1.符号说明为方便后续内容的说明,本篇博客中所说的信号均为一维信号!2.理论内容2.1压缩感知压缩感知(CompressedSensing,CS)指出只要信号是可压缩的或在某个变换域是稀疏的,那么就可以用一个与变换基不相关的观测矩阵将变换所得高维信号投影到一个低维空间上,然后通过求解一个优化问题就可以从这些少量的投影中以高概率重构出原信号。它包含两个特性,即不相关性和欠定性,压缩感知的压缩和

c++ - 使用 SDL 旋转图像的最佳方法?

我正在构建一个游戏,主角的ARM将跟随鼠标光标,因此它会非常频繁地旋转。旋转它的最佳方式是什么? 最佳答案 使用SDL,您有多种选择。提前旋转所有Sprite(预渲染所有可能的旋转)并像渲染任何其他Sprite一样渲染它们。这种方法速度很快,但使用更多的内存和更多的Sprite。如@NickWiggle指出,RotSprite是生成Sprite变换的好工具。使用类似SDL_gfx进行实时旋转/缩放。(不推荐,很慢)在OpenGL模式下使用SDL并将您的Sprite渲染为基元,对基元应用旋转。选项3可能是您最好的选择,因为您可以获得使

c++ - 在 SDL 2 中获取连续的窗口调整大小事件

我使用以下结构来获取调整大小的SDL窗口的新宽度和高度:if(sdl_set->GetMainEvent()->type==SDL_WINDOWEVENT){if(sdl_set->GetMainEvent()->window.event==SDL_WINDOWEVENT_RESIZED){ScreenWidth=sdl_set->GetMainEvent()->window.data1;ScreenHeight=sdl_set->GetMainEvent()->window.data2;cout但使用这种结构,我只能在调整大小完成后,即当我完成拖动并释放鼠标按钮时才能获取新数据。如何

c++ - 将 SDL2 与 CMake 一起使用

我正在尝试使用CLion创建一个SDL2项目。问题是使用#include时找不到SDL头。我的CMakeLists.txt文件:cmake_minimum_required(VERSION2.8.4)project(ChickenShooter)set(SDL2_INCLUDE_DIRC:/SDL/SDL2-2.0.3/include)set(SDL2_LIBRARYC:/SDL/SDL2-2.0.3/lib/x64)include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR})set(SOURCE_FILESmain.cpp)add_executable(Chick