对于我的游戏,我应该使用原始指针来创建SDL_Window、SDL_Renderer、SDL_Texture等,因为它们具有特定的删除功能SDL_DestroyTexture(texture);或者我应该在创建unique_ptr或shared_ptr时添加自定义删除器,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作? 最佳答案 您可以创建一个具有多个重载的operator()实现的仿函数,每个实现都会为各自的参数类型调用正确的destroy函数。structsdl_deleter{voidoperator()(SDL_Window*
我正在使用C++11、MinGW和WindowsAPI开发屏幕捕获程序。我正在尝试使用SDL2实时观察我的屏幕捕获程序是如何工作的。窗口打开正常,只要我只移动鼠标光标,程序似乎运行良好。但是如果我在窗口中单击它的菜单栏,在窗口外,或者按任意键,SDL窗口就会卡住。我已经为事件设置了一些日志记录以弄清楚发生了什么。除了SDL_WINDOW_FOCUS_GAINED之外,我从未收到任何事件,SDL_TEXTEDITING,和SDL_WINDOWEVENT_SHOWN以该顺序。所有这些都是在开始时收到的。我试图找到有关SDL事件处理的教程,因为这是我对问题根源的最佳猜测。除了基本的事件处理之
所以我正在阅读lispbuilder-sdl网站上的一些文档,它在“安装到:...”的部分看起来非常困惑谁能给我一些关于如何在WindowsPC上使用SBCL安装lispbuilder-sdl的详细说明?文档:https://code.google.com/p/lispbuilder/wiki/WindowsSBCL 最佳答案 介绍好的,因为这个LispBuilder可能真的很有趣,让我们试一试。在这里,我使用Windows7和SBCL1.2.1。假设SBCL已成功安装在您的系统上,让我们跳过步骤InstallSBCL.Instal
问题:如何传递具体两个参数给CreateThread,何时:参数一,类型为SOCKET参数二,一个接口(interface)指针:_COM_SMARTPTR_TYPEDEF(Range,__uuidof(Range));RangePtrpRange;//传递pRange建议:对于接口(interface)指针,使用CoMarshalInterThreadInterfaceInStream,因此, 最佳答案 创建这两种类型的结构并传递一个指针给它。这是标准通过单指针将数据传递给线程的方式。
我在Windows应用程序中使用pthreads。我注意到我的程序陷入了僵局——快速检查表明发生了以下情况:线程1生成了线程2。线程2生成了线程3。线程2等待来自线程3的互斥量,而线程3没有解锁。所以,我去gdb中调试,在回溯第三个线程时得到以下信息:Thread3(thread3456.0x880):#00x7c8106e9inKERNEL32!CreateThread()from/cygdrive/c/WINDOWS/system32/kernel32.dllCannotaccessmemoryataddress0x131不知何故,它在WindowsCreateThread函数中卡
我正在尝试在Windows上使用EclipseKepler和MinGW创建一个SDL2项目。我已经在C:\MinGW\lib中的MinGW(.a)中添加了SDL2库,在MinGW(C:\MinGW\include\SDL2)中添加了SDL2库,我还在项目属性->C/C++通用->路径中添加了symbols->librairies按顺序列出以下几行:mingw32SDL2mainSDL2然后我在MinGWC++链接器中将“-mwindows”放在“命令行模式”行的末尾我还为入口点添加了-Dmain=SDL_main...但是编译器给我错误:main.cpp:7:对“SDL_CreateW
我想在运行SDL2程序时向控制台打印一些调试内容,但这似乎不可能。printf("Hi!\n")和SDL_Log("Hi!\n")都对我没有任何好处。我什至尝试在初始化SDL之前(以及在退出之后)进行打印,但无济于事。似乎仅仅导入SDL库就无法将任何内容打印到控制台。以下是我正在编译的参数,因为这可能与它有关:g++hello.cc-IC:\mingw_dev_lib\include\SDL2-LC:\mingw_dev_lib\lib-w-Wl,-subsystem,windows-lmingw32-lSDL2main-lSDL2-lSDL2_image-std=c++11有什么想法
我正在尝试在Windows上使用clang来编译和链接SDL2应用程序。这样做的原因是试图让我的开发环境与其他使用OSX和XCode(使用clang编译)的团队成员保持一致。由于VisualC++编译器比clang编译器严格得多,我可能会提交不会在clang下编译的更改。我宁愿不必安装VS2015来使用实验性LLVM构建环境:(链接已删除)我已经在Windows上安装了LLVM/clang工具(不是从源代码构建的,只是从这里下载二进制文件:(链接已删除))并且可以使用clang成功构建和运行“helloworld”控制台应用程序。我想做的是拥有一个批处理文件,允许我定期构建和链接cla
操作系统:WindowsXP64位,SP2。我有一个不寻常的问题。我正在将一些代码从32位移植到64位。32位代码工作得很好。但是当我为64位版本调用CreateThread()时,调用失败。我有三个失败的地方。2调用CreateThread()。1调用beginthreadex(),后者调用CreateThread()。所有三个调用均失败,错误代码为0x3E6,“对内存位置的访问无效”。问题是所有的输入参数都是正确的。HANDLEh;DWORDthreadID;h=CreateThread(0,//defaultsecurity0,//defaultstacksizemyThread
我在Windows上使用SDL2(我测试过Windows7和Windows8)。我正在尝试渲染锁定到鼠标坐标的纹理以创建一种“十字准线”效果。它有效,但纹理明显滞后于鼠标,这在鼠标移动和渲染更新之间造成了尴尬的延迟。老实说,延迟很小,但对于关心绝对准确性的人来说,这会让人发疯。我的问题基本上是,这正常吗?我猜延迟是由于Windows将事件传递给SDL然后SDL将事件传递给我所花费的时间。如何通过SDL实现锁定的“十字准线”效果?我的引用代码:#include"SDL.h"intmain(intargc,char*args[]){SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)