我正在尝试将C++中的SDL与VisualStudio2008Express结合使用。以下程序编译但不链接:#includeintmain(intargc,char*argv[]){return0;}链接错误是:LINK:fatalerrorLNK1561:entrypointmustbedefined无论我如何或是否链接SDL.lib和SDLmain.lib,我都会得到这个。将main定义为main()或SDL_main()会产生相同的错误,有或没有extern"C".编辑:我通过不在main.cpp中包含SDL.h解决了这个问题——我独立于问题进行了重构。类似的解决方案是在定义函数
我正在尝试使用SDL2为波前对象的OpenGL渲染加载纹理(目前我正在使用固定管道进行测试,但我最终计划转移到着色器)。问题是应用于四边形的加载纹理(以及使用纹理右下角的一小部分的模型)看起来像这样:(来源:image-upload.de)ThisisthetextureIused当使用SDL函数绘制时,图像加载正常并且看起来完全正常,因此可能是转换为OGL纹理时出现问题。请注意,我启用了alpha混合并且纹理仍然完全不透明-因此值不是完全随机的,并且可能不是未初始化的内存。这是我用于转换表面的代码(从此处网站上的各种教程和问题拼凑而成):GLuintglMakeTexture(boo
我无法理解sdl库的音频部分是如何工作的现在,我知道当你初始化它时,你必须指定频率和一个>>callback 最佳答案 IntroductiontoSDL(2011缓存版本:2)有一个使用SDL声音库的简洁示例,应该可以帮助您入门:http://www.libsdl.org/intro.en/usingsound.html编辑:这是一个可以执行您要求的工作程序。我修改了这里的代码:http://www.dgames.org/beep-sound-with-sdl/#include#include#include#includecon
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion既然Java支持OpenGL,开发游戏的最佳选择是什么?Java+OpenGLC+++SDL+OpenGL我总是避免使用Java(当然是在游戏开发中),因为它的速度。但是,我发现Java支持OpenGL。所以,我认为速度不再是问题。你应该选择什么?有备注吗?由于我在Java和垃圾收集器方面的经验,Java对我来说会容易得多。
当(且仅当)我使用WindowsServer2003使用/Og和/GL标志编译我的程序时DDKC++编译器(它在WDK7.1和VisualStudio2010上很好!),我在运行时遇到访问冲突:#include#includetemplateboolless(Ta,Tb){returnas;for(inti=0;i);}当我将最后一行更改为时,访问冲突消失std::stable_sort(s.begin(),s.end(),&less);--换句话说,当我让我的项目被复制而不是仅仅被引用时,它就会消失。(我没有进行任何类型的多线程。)为什么会发生这样的事情?我是否通过const&调用了
我想知道以固定的计时器间隔调用updateGL()是否会减慢渲染过程。所以,我想尝试实时渲染。我没有让它自动执行的功能。有人知道吗?其次,我在我的程序中注释了updateGL(),CPU使用率降低到1%和0%。现在,当我点击显示小部件时,它会跳到14%,为什么?GPU不是在做所有的渲染工作吗?如果是,为什么CPU跳到14?我该如何解决这个问题? 最佳答案 是的,你可以做到实时,没有撕裂(例如,以恰好60fps的速度重新绘制,显示器的刷新率)。为此,您必须启用V_sync,并使用间隔为0的QTimer计时器;。启用V_sync将使自动
我按照说明操作:在“项目”Pane中,打开项目文件(.pro)。在代码编辑器中右键单击以打开上下文菜单并选择“添加库...”。然后将以下行添加到pro文件中:win32:CONFIG(release,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/-lglew32else:win32:CONFIG(debug,debug|release):LIBS+=-L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/-lglew32dINCLUDEPATH+=$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/include
我听说过SDL_TFF,我读到了here但我不明白我应该如何连接TrueType2库。也许那里有更好的东西? 最佳答案 我遇到了thisgreatguide关于为SDL新手链接SDL扩展,您可能会发现它很有用。也就是说,当我遇到你的问题时,我最终选择了FTGL作为方式SDL-ttfproducesanSDL-Surfacewithitsfontrenderedonit在我的情况下过于复杂的事情。不过,您的情况可能并非如此 关于c++-如何使用OpenGL、SDL和C++绘制文本?,我们在
我遇到了SDL表示它不支持OpenGL3.x上下文的问题。我正在尝试按照本教程进行操作:CreatingaCrossPlatformOpenGL3.2ContextinSDL(C/SDL).在这种情况下,我使用的是GLEW,但我也无法让gl3.h使用它。这是我最终得到的代码:#include#includeintTesting::init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)报告的唯一问题是在尝试调用SDL_GL_CreateContext(window)之后,SDL报告“不支持GL3.x”。然而,教程和这个samplepack(我没有费心去测试)报告成
我在我的macosx上将C++与SDLCocoa和Foundation框架结合使用。我收到以下错误Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_SDL_main",referencedfrom:-[SDLMainapplicationDidFinishLaunching:]inSDLMain.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64当我运行下面的代码时#import#import#include"SDLMain.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){SDL_Init(SDL_