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SDL_GL_SwapBuffers

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opengl - Go-GL "Project"方法给出了意想不到的结果

Go-GL的Project方法给我意外的大屏幕坐标。总结://Screenis800x600.projection:=mgl32.Perspective(mgl32.DegToRad(45),//Fieldofview(45degrees).800.0/600.0,//Aspectratio.0.1,//NearZat0.1.10)//FarZat10.camera:=mgl32.LookAtV(mgl32.Vec3{0,0.1,10},//CameraoutonZandslightlyabove.mgl32.Vec3{0,0,0},//Lookingattheorigin.mgl32

opengl - Go go-gl OpenGL 渲染问题

我有一个最初运行良好的程序,它可以使用Go的go-glOpenGL包装器绘制一个三角形。在玩代码的过程中,事情开始变得奇怪起来。有时形状会被渲染,然后就不会了。有时保存文件然后再次运行代码会起作用,有时也会失败。在此过程中,没有对文件从工作到损坏进行任何更改。glfw窗口仍然显示背景颜色,并且填充了我使用的顶点数组。我不确定这是我的代码中的一个简单错误还是与硬件有关。不确定这是否有帮助,但我正在使用带有Go-Plus插件的最新Atom编辑器。在此先感谢您的帮助!packagemainimport("fmt""log""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-

opengl - Go go-gl OpenGL 渲染问题

我有一个最初运行良好的程序,它可以使用Go的go-glOpenGL包装器绘制一个三角形。在玩代码的过程中,事情开始变得奇怪起来。有时形状会被渲染,然后就不会了。有时保存文件然后再次运行代码会起作用,有时也会失败。在此过程中,没有对文件从工作到损坏进行任何更改。glfw窗口仍然显示背景颜色,并且填充了我使用的顶点数组。我不确定这是我的代码中的一个简单错误还是与硬件有关。不确定这是否有帮助,但我正在使用带有Go-Plus插件的最新Atom编辑器。在此先感谢您的帮助!packagemainimport("fmt""log""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-

使用echarts-gl 绘制3D地球配置详解

大屏可视化绘制关联配置绘制3D地球为ECharts准备一个定义了宽高的DOM实例化//初始化地图asyncinitEcharts(){this.chart=echarts.init(document.getElementById('container'+this.attrs.id))//构建填充optionthis.buildOption()this.chart.setOption(this.option)},指定图表的配置项和数据buildOption(){letstyle=this.attrs.stylethis.option={backgroundColor:style.backgrou

go - 在 SDL Go 程序中复制纹理时运行时崩溃

我有一个SDL2go程序,它试图将像素数组写入屏幕。当我尝试使用新像素更新纹理时,程序因运行时错误而崩溃:fatalerror:unexpectedsignalduringruntimeexecution不幸的是,我几乎找不到关于如何在Go中传递不安全指针的文档,我不确定我是否正确地处理了这个问题,下面是一些展示问题的示例代码:funcmain(){window:=sdl.CreateWindow("test",sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,800,600,sdl.WINDOW_SHOWN)renderer:=sdl.C

go - 在 SDL Go 程序中复制纹理时运行时崩溃

我有一个SDL2go程序,它试图将像素数组写入屏幕。当我尝试使用新像素更新纹理时,程序因运行时错误而崩溃:fatalerror:unexpectedsignalduringruntimeexecution不幸的是,我几乎找不到关于如何在Go中传递不安全指针的文档,我不确定我是否正确地处理了这个问题,下面是一些展示问题的示例代码:funcmain(){window:=sdl.CreateWindow("test",sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,800,600,sdl.WINDOW_SHOWN)renderer:=sdl.C

visual studio运行项目报错:无法启动程序“xx\visual_studio_2017_sdl_x64.exe“系统找不到指定文件

visualstudio运行项目报错:无法启动程序"xx\visual_studio_2017_sdl_x64.exe"系统找不到指定文件1.需重新安装2.严重性代码说明项目文件行禁止显示状态错误MSB8036找不到WindowsSDK1.需重新安装之前也经常遇到同样的问题,然后我就一股脑的重装就完事,有时候重装也不能解决问题,是因为没有找到根本原因。工具->NuGet包管理->管理解决方案的NuGet程序包(N)直接搜索安装nupengl重新运行又报错2.严重性代码说明项目文件行禁止显示状态错误MSB8036找不到WindowsSDK然后就编译Ok了

image - 在 Go 中的 Goroutine 中运行和使用 SDL

我有一个包含多个循环的程序,每个循环都在一个Goroutine中运行。我需要在我的程序运行时插入或拔下显示器,所以我必须重新启动sdl让它找到我的新显示器,我通过sdl.quit()退出最后一个sdl和sdl.init(sdl.InitEverything)再次初始化它。我的问题是我必须在一个循环中处理sdl事件,如果我不这样做,它将变得无响应,但这个循环将阻止我的主代码。我不需要处理鼠标点击之类的任何事件,我只想显示一些简单的图片并对其进行操作,有没有办法停止事件或在goroutine中运行整个sdl?我试过了,但得到了奇怪的结果。这是我的结构:typeSDLstruct{windo

image - 在 Go 中的 Goroutine 中运行和使用 SDL

我有一个包含多个循环的程序,每个循环都在一个Goroutine中运行。我需要在我的程序运行时插入或拔下显示器,所以我必须重新启动sdl让它找到我的新显示器,我通过sdl.quit()退出最后一个sdl和sdl.init(sdl.InitEverything)再次初始化它。我的问题是我必须在一个循环中处理sdl事件,如果我不这样做,它将变得无响应,但这个循环将阻止我的主代码。我不需要处理鼠标点击之类的任何事件,我只想显示一些简单的图片并对其进行操作,有没有办法停止事件或在goroutine中运行整个sdl?我试过了,但得到了奇怪的结果。这是我的结构:typeSDLstruct{windo

go - 未指定 cgo SDL 函数

我已经尝试在任何地方查找它并尽我所能,但我无法让SDL在Go中工作。这是我的代码,有点草率,但我只是想让它工作,只是为了测试它,作为一个起点。我打算稍后清理它并摆脱所有不必要的#defines。packagemain//#cgoLDFLAGS:-lSDL-lSDL_main-lSDL_image//#include//#include//#include//#includeimport"C"import"runtime"funcinit(){runtime.LockOSThread()}funcmain(){varimage*C.SDL_Surfacevarscreen*C.SDL_S