我想生成一个类似goo.gl的代码和jsfiddle网站(http://jsfiddle.net/XzKvP/)。我尝试了不同的东西,这些东西给了我太大的guid、重复的字母数字代码等。我想我应该能够根据我的数据库表中的主键生成一个字母数字代码。这样就不会重复了?PK是一个自动递增的整数1。但不确定应该如何完成。我要密码看随机,但确实如此不是不得不。例如,我做不是想要项目1234在我的数据库中是BCDE和1235项目要BCDF.示例:注意urlhttp://jsfiddle.net/XzKvP/具有唯一的5个字符代码XzKvP与页面相关联。我希望能够生成相同类型的代码。goo.gl也这
golang调用sdl2,播放pcm音频,报错signalarrivedduringexternalcodeexecution。win10x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。采用的是syscall方式,不是cgo方式。见地址在go1.16.15编译后然后执行,会报如下错。换成go1.18就不报错了。Exception0xc00000050x00xc0004420000x7ff96da8db50PC=0x7ff96da8db50signalarrivedduringexternalcodeexecutionsyscall.Syscall6(0x7ff96daa7440,0x4,0x20d
我已经尝试安装sdlforgo一段时间了。我在github上使用了这个教程:https://github.com/vinzBad/go-sdl2-tut/blob/master/00_preparation/windows.md但是,每次我输入goget-vgithub.com/veandco/go-sdl2/sdl进入cmd或gitbash,完成所有其他操作后,我得到了Infileincludedfromgo\src\github.com\veandco\go-sdl2\sdl\audio.go:4:0:./sdl_wrapper.h:2:23:fatalerror:SDL2/SDL
我使用Go的go-gl包已经有一段时间了。一切都在100%工作,直到我做了一些重构,现在我得到了奇怪的错误:fatalerror:unexpectedsignalduringruntimeexecution[signalSIGSEGV:segmentationviolationcode=0x1addr=0x0pc=0x0]runtimestack:runtime.throw(0x65d0fe,0x2a)/usr/lib/go/src/runtime/panic.go:596+0x95runtime.sigpanic()/usr/lib/go/src/runtime/signal_uni
有人成功过吗? 最佳答案 如果出现以下情况,只需在根目录中调用make即可工作:1)你设置了GOROOT环境变量2)你可以访问到安装go的目录我两者都没有。第一点可以通过使用gomake而不是make轻松解决。问题是我没有将go目录的bin目录添加到root用户PATH中,所以我不得不启动一个roottermianl,将gobin目录导出到PATH,然后在Go-SDL目录中调用gomake.虽然我的情况似乎很特别,但也许它能有所帮助。 关于sdl-如何在Windows上构建Go-SDL?
我正在尝试使用GolangOpenGLbindings分割一个简单的三角形库没有声称支持曲面分割着色器,但我查看了源代码,添加正确的绑定(bind)似乎并不十分棘手。所以我branchedit并尝试了addinggl_defs.go中的正确常量.绑定(bind)仍然编译得很好,我的程序也是如此,当我真正尝试使用新的绑定(bind)时,事情变得很奇怪。每当我实际尝试包含曲面分割着色器时,程序就会从显示漂亮的圆形三角形变成黑屏。我正在关注OpenGLSuperbible(第6版)并在这个项目中使用他们的着色器,所以我不认为我正在使用损坏的着色器(无论如何他们不会吐出错误日志)。但如果着色器
我正在尝试学习如何使用OpenGL和SDL2,但是当我运行下面发布的简单程序时,窗口打开并立即关闭并显示以下消息:exitstatus3221225477.main.gopackagemainimport("fmt""github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl""github.com/veandco/go-sdl2/sdl")var(window*sdl.Windowcontextsdl.GLContext)funcmain(){//Initializesdlandcreatecontextinitialize()//InitializeOpenGLpoint
现在,这是一种非常奇怪的行为。TL;DR——在渲染到纹理设置中,在调整窗口(帧缓冲区0)大小时,只有下一次调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)以绑定(bind)帧缓冲区0(窗口的客户端)area)给出GL_OUT_OF_MEMORY,仅在两个GPU中的一个上,但是渲染仍然正确地进行。现在,所有的细节:所以这是在带有两个GPU的VaioZ上(可以通过机器上的物理切换按钮切换到):OpenGL4.2.0@NVIDIACorporationGeForceGT640MLE/PCIe/SSE2(GLSL:4.20NVIDIA通过Cg编译器)OpenGL4.0.0-Buil
我正在尝试将内容从工作站推送到服务器。但它给了我一个错误。请查看以下命令和错误:Administrator@ganesh~/testing$gitpushoriginmasterCountingobjects:3,done.Writingobjects:100%(3/3),241bytes,done.Total3(delta0),reused0(delta0)remote:ENVGL_RCnotsetremote:BEGINfailed--compilationabortedathooks/updateline20.remote:error:hookdeclinedtoupdatere
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion是否有任何库可以与SDL结合使用来向用户显示警报?目前我正在将输出写入标准输出,但更愿意通过总和排序接口(interface)与用户交互!