草庐IT

SDL_GL_SwapBuffers

全部标签

ios - OpenGL ES 2.0 中 gl_TexCoord 的对应物是什么

我有一个使用gl_TexCoord的OpenGL着色器,如下所示。但在OpenGLES中,不支持gl_TexCoord。我想知道如何重构代码以使其在OpenGLES上运行。voidmain(){//scenedepthcalculationfloatdepth=linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);if(depthblur){depth=linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));}...} 最佳答案 没有一个。您使用从

无法将 TCP 套接字添加到使用 SDL_NET 设置的套接字

我在尝试将我的套接字添加到套接字集时遇到此错误:Exceptionthrownat0x69702631(SDL2_net.dll)inPROJECTNAME.exe:0xC0000005:Accessviolationreadinglocation0x00000000.我不确定我错过了什么。这是相关代码。SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDLNet_Init();IPaddressserverIP;SDLNet_SocketSetsocketSet=SDLNet_AllocSocketSet(10);if(socketSet=NULL){printf("Fa

ios - 在 ios 的 mapbox gl 中创建一个圆圈

RMCircleswift里好像没有定义,我怎么画一个简单的圆?varcircle=RMCircle(position:position,radius:3000)相反,我只有MLGShape和MLGPolygon,但没有MLGCircle 最佳答案 http://github.com/mapbox/mapbox-gl-native/issues/2167上提供了解决方法将解决方案重写为swift2.0funcpolygonCircleForCoordinate(coordinate:CLLocationCoordinate2D,wi

java - 模拟器 : glClear:466 GL err 0x502

如何解决AndroidStudio3.0.1Emulator?当我开始使用虚拟设备运行项目时,错误开始显示(Emulator:glClear:466GLerr0x502)。只要点击虚拟设备就会一直闪烁提前致谢... 最佳答案 我不确定这算作答案还是解决方法。昨天,在SDK工具下将AndroidStudio中的模拟器更新到版本27.0.2后,我在所有AVD上收到了完全相同的错误。每当我在模拟器中启动任何虚拟设备时,我运行AndroidStudio的多台Windows笔记本电脑上都会出现错误。我在最后一天对两台笔记本电脑所做的唯一事情就

python - Kivy安装没有找到GL/gl.h?

我只是想安装kivy来测试它并制作一些应用程序我安装了cython和其他东西然后我输入终端(ubuntu12.04):sudoeasy_installkivy作为答案我得到了这个:SearchingforkivyReadinghttp://pypi.python.org/simple/kivy/Bestmatch:Kivy1.2.0Downloadinghttp://pypi.python.org/packages/source/K/Kivy/Kivy-1.2.0.tar.gz#md5=468da8a353c2ea4936eb92d71403c960ProcessingKivy-1.2

使用ffmpeg和sdl播放视频实现时钟同步

自定义播放器系列第一章视频渲染第二章音频(push)播放第三章音频(pull)播放第四章实现时钟同步(本章)第五章实现通用时钟同步第六章实现播放器文章目录自定义播放器系列前言一、直接延时1、根据帧率延时2、根据duration延时二、同步到时钟1、同步到绝对时钟2、同步到视频时钟三、同步到音频1.音频时钟的计算2.同步到音频时钟总结前言使用ffmpeg和sdl实现播放视频后,需要再实现时钟同步才能正常的播放视频,尤其是有音频的情况,我们通常需要将视频同步到音频来确保音画同步。视频的时钟同步有时是很难理解的,甚至知道了理论并不能确保实现,需要通过实践获取各种参数以及具体的实现逻辑。本文将介绍一些

javascript - Mapbox GL JS : ignore map click event if marker is clicked

我在map上有一个标记。我想在点击它时改变它的状态,并在点击map上的其他地方时改变它。问题是map.on("click",console.log)也会在点击标记时触发。我只想看到标记点击事件,因为map点击会调用状态回滚。body{margin:0;padding:0;}#map{position:absolute;top:0;bottom:0;width:100%;}mapboxgl.accessToken='accesstoken';varmap=newmapboxgl.Map({container:'map',style:'mapbox://styles/mapbox/stre

ios - 为什么 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 给出 INVALID_ENUM 错误?

使用XCode4.4.1我有以下OpenGL代码://setthetexparamsglTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_GENERATE_MIPMAP,GL_TRUE);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);我使用以下代码片段检查OpenGL错误:GLenumerr=glGetError()

iOS:视频作为具有 alpha 透明度的 GL 纹理

我正在尝试找出在GL纹理上显示视频同时保持alphachannel透明度的最佳方法。关于视频作为GL纹理的信息在这里:IsitpossibleusingvideoastextureforGLiniOS?和iOS4:howdoIusevideofileasanOpenGLtexture?.这里使用ffmpeg来帮助提高alpha透明度,但对应用商店不友好:iPhone:Displayasemi-transparentvideoontopofaUIView?视频源将在用于色度键控的绿色屏幕前拍摄。视频可以保持原样以离开绿屏或在视频编辑套件中处理并导出到QuicktimeAnimation或

iphone - glUniform4fv 给出 GL_INVALID_OPERATION

我正在尝试在iOS和OpenGLES中开发一款基本游戏,但我在制服方面遇到了这个问题,这里是将值传递给我的制服的代码:glBindVertexArrayOES(_vertexArray);//RendertheobjectwithES2glUseProgram(self.shaderProgram);glUniformMatrix4fv(uniformModelViewProjection,1,0,modelViewProjectionMatrix.m);//GetuniformcenterpositionglUniform4fv(uniformCenterPosition,1,cen