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SDL_GL_SwapBuffers

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short-url - 如何获得 goo.gl 分析?

我想获取goo.gl对给定短网址的所有分析,例如http://goo.gl/kuBJ7S我尝试了以下curl'https://www.googleapis.com/urlshortener/v1/url?shortUrl=http://goo.gl/kuBJ7S&projection=FULL'但我并没有通过这种方式获得太多数据。例如,我想知道每次点击的ip地址、点击的时间戳等。这可能吗?怎么样? 最佳答案 返回的数据记录在这里:https://developers.google.com/url-shortener/v1/url不,

rubysdl 与 ruby​​-sdl-ffi

谁能告诉我Rubygemrubysdl和ruby-sdl-ffi之间的区别,比如速度差异?如果是这样,您更喜欢哪个?我想知道我正在写的gem,Rubydraw(位于here)。提前致谢! 最佳答案 我是ruby​​-sdl-ffi的作者。这个问题今天引起了我的注意,所以我回答是为了让仍然好奇的人受益。主要区别是ruby​​-sdl-ffi是纯Ruby代码,通过FFI(外部函数接口(interface))访问SDL(和相关库),而ruby​​sdl是用C编写的扩展,链接到SDL(和相关库).每种方法都有利有弊。(显然,我觉得FFI是更

c++ - 如何同时使用 Qt 和 SDL?

我正在Windows中构建物理模拟引擎和编辑器。我想使用Qt构建编辑器部分,我想使用SDL和OpenGL运行引擎。我的第一个想法是仅使用Qt构建编辑器,并与引擎(资源管理器、渲染器、数学)共享尽可能多的代码。但是,我也希望能够在编辑器中运行模拟。这意味着我还必须共享使用SDL线程的模拟代码。所以,我的问题是:有没有办法使用SDL将OpenGL渲染到Qt窗口?我在网上读到有可能为SDL提供一个窗口句柄来进行渲染。有没有人有过这样的经历?此外,模拟器的线程部分可能会出现问题,因为它使用SDL线程。 最佳答案 这是对我在项目中所做工作的简

c++ - 如何同时使用 Qt 和 SDL?

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c++ - 在 Code::Blocks 中编译 SDL 时出现 "winapifamily.h: No such file or directory"

我正在关注LazyFoo的SDL2.0教程,使用Code::Blocks13.12。我在VS2010中链接和运行SDL2没有任何问题,但是我更改了IDE并遇到了这个错误:winapifamily.h:Nosuchfileordirectory我认为一切都正确链接。我已将程序指向我的SDL2包含和lib目录。Buildlog:(文件中出现错误:..\include\SDL2\SDL_platform.h)===Build:DebuginSDL2_Setup(compiler:GNUGCCCompiler)===fatalerror:winapifamily.h:Nosuchfileord

c++ - 在 Code::Blocks 中编译 SDL 时出现 "winapifamily.h: No such file or directory"

我正在关注LazyFoo的SDL2.0教程,使用Code::Blocks13.12。我在VS2010中链接和运行SDL2没有任何问题,但是我更改了IDE并遇到了这个错误:winapifamily.h:Nosuchfileordirectory我认为一切都正确链接。我已将程序指向我的SDL2包含和lib目录。Buildlog:(文件中出现错误:..\include\SDL2\SDL_platform.h)===Build:DebuginSDL2_Setup(compiler:GNUGCCCompiler)===fatalerror:winapifamily.h:Nosuchfileord

javascript - Mapbox GL JS getBounds()/fitBounds()

我正在使用MapboxGLJSv0.14.2,并且我已经通过文档进行了高低搜索,对此知之甚少。如果您使用标准的JSAPI,使用他们提供的示例(https://www.mapbox.com/mapbox.js/example/v1.0.0/fit-map-to-markers/)“将map拟合到标记”是非常清楚的;但是使用GLapi时的设置完全不同。GLAPI有getBounds()(https://www.mapbox.com/mapbox-gl-js/api/#Map.getBounds)但是因为你没有像标准JSAPI那样的命名层,所以我正在努力研究如何使用getBounds()完全

javascript - Mapbox GL JS getBounds()/fitBounds()

我正在使用MapboxGLJSv0.14.2,并且我已经通过文档进行了高低搜索,对此知之甚少。如果您使用标准的JSAPI,使用他们提供的示例(https://www.mapbox.com/mapbox.js/example/v1.0.0/fit-map-to-markers/)“将map拟合到标记”是非常清楚的;但是使用GLapi时的设置完全不同。GLAPI有getBounds()(https://www.mapbox.com/mapbox-gl-js/api/#Map.getBounds)但是因为你没有像标准JSAPI那样的命名层,所以我正在努力研究如何使用getBounds()完全

vue中使用echarts与echarts-gl 实现3D饼图环形饼图

效果图:(移动上去也会有效果的那种哦)第一步:vue中安装echarts和echarts-glnpminstallechartsnpminstallecharts-gl注意:我不知道版本差异会不会有影响(可以指定版本也可以借鉴我的)指定版本命令加个@后面跟版本号即可npminstallecharts-gl@2.0.9成功之后可以在package.json中检查是否安装成功(如上图)第二步:在vue文件中引入引入位置:我没有在main.js中全局引用,而是哪个页面用到就引入哪里代码:import*asechartsfrom'echarts'import'echarts-gl';第三步:实现具体代

vue中使用echarts与echarts-gl 实现3D饼图环形饼图

效果图:(移动上去也会有效果的那种哦)第一步:vue中安装echarts和echarts-glnpminstallechartsnpminstallecharts-gl注意:我不知道版本差异会不会有影响(可以指定版本也可以借鉴我的)指定版本命令加个@后面跟版本号即可npminstallecharts-gl@2.0.9成功之后可以在package.json中检查是否安装成功(如上图)第二步:在vue文件中引入引入位置:我没有在main.js中全局引用,而是哪个页面用到就引入哪里代码:import*asechartsfrom'echarts'import'echarts-gl';第三步:实现具体代