我想使用rubyffigem调用一个c函数,该函数将一个数组作为输入变量,输出是一个数组。也就是说,c函数看起来像:double*my_function(doublearray[],intsize)我创建了ruby绑定(bind):moduleMyModuleextendFFI::Libraryffi_lib'c'ffi_lib'my_c_lib'attach_function:my_function,[:pointer,int],:pointer我想用ruby代码调用:result_array=MyModule.my_function([4,6,4],3)我该怎么做?
在带有自制软件、xcode(带有命令行工具)和libffi的MacbookPro上使用OSX10.8.4。我已经安装了rvm和ruby-1.9.3-p448,并且有一个名为omega.ecoop的gemset。有一个gemfile列出了该项目所需的gem。但是,在运行bundlecheck后,我无法安装它们:Bundlercan'tsatisfyyourGemfile'sdependencies.这是正确的,因为它们没有安装。所以我使用:bundleinstall产生以下内容:Sams-MacBook-Pro:ecoopSam$bundleinstallFetchinggemmet
我想将String传递给Rust库,但它总是会抛出段错误。代码如下://lib.rs#[no_mangle]pubexternfnprocess(foo:String)->String{foo}还有Ruby文件:#embed.rbrequire'ffi'moduleHelloextendFFI::Libraryffi_lib'target/release/libembed.dylib'attach_function:process,[:string],:stringendputsHello.process("foo") 最佳答案 免
由于ruby和Haskell都支持FFI,是否可以通过FFI从ruby调用Haskell代码?Ruby中有任何Haskell绑定(bind)吗? 最佳答案 我对这个讨论有点迟了,但我目前正在编写Ruby和Haskell之间的桥梁。它位于http://github.com/mwotton/Hubris-它是在C级别工作的绑定(bind)。不过,仍处于非常早期的开发阶段。 关于ruby-Haskell通过FFI与Ruby绑定(bind)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的
这个问题困扰了我几天...每当我使用.bring_to_front方法时require"rubygems"require"watir"browser=Watir::Browser::newbrowser.bring_to_front我收到这个错误:(...)rubygems/custom_require.rb:36:in`require':nosuchfiletoload--ffi_c(LoadError)我尝试卸载并重新安装ffi/watir/ruby/netbeans,但没有成功。第36行在custom_require.rb中defrequirepathifGem.unresolv
安装了DevKit并重新运行ffi安装…。将其作为输出:C:\DocumentsandSettings\******>geminstallffiTemporarilyenhancingPATHtoincludeDevKit...Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingffi:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension.C:/Ruby192/bin/ruby.exeextconf.rbcheckingforffi.h...nocheckingforffi.hin
我有一个C函数,它接受回调并在另一个线程上调用它:voidcall_in_new_thread(void(*callback)()){//spawnanewthreadandcall`callback`init...}我想通过Node-FFI从JavaScript调用这个函数,将一个JavaScript函数传递给它:varcallbackType='pointer'varlib=ffi.Library('mylib',{'call_in_new_thread':['void',[callbackType]],})varcallback=ffi.Callback('void',['voi
我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU
我在使用VisualStudioCode为golang安装SDL2时遇到问题。我尝试获取包裹:"C:\Users\Bob\go\src\flappyGopher>goget-vgithub.com/veandco/go-sdl2/sdlgithub.com/veandco/go-sdl2/sdl#github.com/veandco/go-sdl2/sdlInfileincludedfrom..\github.com\veandco\go-sdl2\sdl\audio.go:4:0:./sdl_wrapper.h:2:23:fatalerror:SDL2/SDL.h:Nosuchfil
我刚开始在http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php学习SDL教程类(class)并且正在学习第一课(第01课)。我正在使用github.com/veandco/go-sdl2库将C/C++代码手动翻译成Go。这是我的代码:packagemainimport("github.com/veandco/go-sdl2/sdl")constscreenWidth,screenHeight=800,600funcmain(){defersdl.Quit()iferr:=sdl.Init(sdl.INIT_VIDEO);err!=nil{panic(er