要在没有模式集的情况下在SDL2中创建一个“假的”全屏窗口,您可以使用类似这样的方法创建一个无边框的最大化窗口。intidx=SDL_GetWindowDisplayIndex(g_displayWindow);SDL_Rectbounds;SDL_GetDisplayBounds(idx,&bounds);//SDL_SetWindowResizable(g_displayWindow,SDL_FALSE);SDL_SetWindowBordered(g_displayWindow,SDL_FALSE);SDL_SetWindowPosition(g_displayWindow,bo
我将SVG图像存储为.netXMLstring。如果我将该字符串写入文件,我可以毫不费力地将它加载到SVG编辑器中,所以我知道它的内容是好的。但我想要做的是将它作为image/svg+xmlMIME类型放在Windows剪贴板中。我尝试了以下方法:stringsvg=GetSvg();byte[]bytes=Encoding.UTF8.GetBytes(svg);Clipboard.SetData("image/svg+xml",svg);//idea1Clipboard.SetData("image/svg+xml",bytes);//idea2根据我的剪贴板查看器工具,这两种技术产
我在安装了docker工具箱的Windows10企业版上创建新的docker机器时遇到代理问题:docker-machinecreate-dhypervmymachine出现以下错误消息(格式化以提高可读性):(mymachine)UnabletogetthelatestBoot2DockerISOreleaseversion:Gethttps://api.github.com/repos/boot2docker/boot2docker/releases/latest:dialtcp192.30.253.116:443:connectex:Aconnectionattemptfaile
我刚刚在Windows上用pip3安装了Pillow(PIL分支),我可以导入它,但是找不到Image类:>>>importPIL>>>PIL.ImageTraceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inAttributeError:module'PIL'hasnoattribute'Image'我做错了什么? 最佳答案 在Pillow'sdocumentation中找到了答案:WarningPillow>=1.0nolongersupports“importImage”.Pleaseuse“
在this文章,定义是DWORD虚拟地址InEXEs,thisfieldholdstheRVAtowheretheloadershouldmapthesection.Tocalculatetherealstartingaddressofagivensectioninmemory,addthebaseaddressoftheimagetothesection'sVirtualAddressstoredinthisfield.DWORDPointerToRawDataThisisthefile-basedoffsetofwheretherawdataemittedbythecompiler
一旦我的进程加载到内存中,我就试图获取它的图像库。据我了解,您可以调用GetModuleHandle来获取图像库。我的问题是,返回的句柄是否实质上指向IMAGE_DOS_HEADER结构,以便您可以执行以下操作:PIMAGE_DOS_HEADERDosHeader;DosHeader=(PIMAGE_DOS_HEADER)GetModuleHandle(NULL);如果这不正确,您还可以使用什么其他方法? 最佳答案 这是正确的,但如果您想要dll的模块句柄,则需要指定其路径。否则,您将获得进程exe的句柄。您还应该首先检查返回的HM
我有一个带有Windows7的vmware镜像,一个程序需要winring0dll,但是当我启动该程序时,我收到错误消息:我无法初始化winring0dll,但我的程序可以在nativeWindows7中运行?这是vmware镜像的已知问题吗?如何在vmware镜像中初始化winring0?在我的文件夹中有32位和64位的winring0dll。 最佳答案 基本上,您是在尝试在虚拟硬件上查找有关您的硬件的信息。光是这个概念就可能充满问题。如果您的处理器不支持VT-x(假设是英特尔),VMware会利用二进制转换(Seehere)在内
有没有一种方法可以使用“pygame.image.load”在Pygame中传递参数,而源文件夹不必位于C驱动器中,或者脚本和图像必须位于C驱动器中?我已经尝试了很多不同的事情,并且花了这个周末的大部分时间来弄清楚。我搜索了其他stackoverflow问答,但一无所获。我试过用“os.path.join”、“os.path.normpath”之类的,还是没弄明白。代码如下:importos,pygameload_image=pygame.image.load(os.path.join('\\test','energy.png'))只要“test”文件夹位于C:\,它就可以正常工作,但
好吧,关于我一直从事的项目,我遇到了一个非常奇怪的问题。该项目是一个3D引擎(分别使用SDL和openGL进行输入处理和图形处理)。在过去的几个月里,我一直在linux(Ubuntu10.10)中从事这个项目,最近决定将代码移植到Windows7环境中。我选择SDL的主要原因之一是它独立于操作系统处理窗口创建,这意味着从一个操作系统移植到另一个操作系统应该相当简单。我在编译或链接时没有遇到问题,问题是完全相同的代码显然没有理由以两种完全不同的方式运行。首先,一个差异的可视化示例:http://i.stack.imgur.com/RNcCs.jpg它不应该这样看,首先左下角的紫色revt
我需要在Windows中将SDL作为服务应用程序的一部分使用。应用基础只是对用SDL打开的3D文件进行截图,开箱即用。问题是当应用程序在Windows的服务上下文中启动时,SDL_Init会报错。Nodisplaysavailable我知道,如果我不使用窗口,我将不会有来自键盘和鼠标的输入,反正我的应用程序不需要它们。有什么方法可以让SDL在Windows上脱离屏幕吗?听说过mesa/osmesa,不过好像只在Linux上有 最佳答案 在我看来,这可以通过更改您的服务属性以及可能使用Windows注册表的一些技巧来完成。我没有尝试过