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c++ - 无法在 Eclipse 中运行 SDL 程序,但可以在 Windows 资源管理器中运行

我已经安装并设置了SDL,并设法获得了一个教程示例以在Eclipse中构建为一个C++项目(教程代码来自http://zamma.co.uk/setup-sdl2-eclipse-windows/)。问题是,当我尝试从Eclipse运行应用程序时,窗口没有出现,或者出现后很快就关闭了。Eclipse似乎没有显示任何错误。当我在Windows资源管理器中打开包含可执行文件的文件夹并双击该应用程序时,它可以运行;出现一个标题为“HelloWorld”的窗口,并在两秒后关闭。当我从Eclipse运行时,如何让窗口出现?调试器会忽略我设置的任何断点。IDE:EclipseLuna4.4.1操作

c++ - 将 Netbeans 与 Cygwin 和 SDL(包括 SDL.h)一起使用会产生奇怪的错误

我已经设置了NetbeansC/C++,安装、配置并正确运行了Cygwin。SDL是使用Cygwin终端从源代码安装的。我已经确认Cygwin、Netbeans和SDL都在正常运行,我可以使用Netbeans编写和编译C++项目,而且Netbeans可以看到SDL而无需包含任何文件或任何东西,它就像默认库一样工作。#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){return0;}那是我要编译的代码,Netbeans没有突出显示sdl.h的包含,但是当我去构建时我得到了这个:"/usr/bin/make"-fnb

c - 使用 mingw 的 gcc,SDL : "undefined reference to ` SDL_Init'"What does the error message mean and how do I resolve it?

所以我正在尝试编译一个基本的sdl程序。我遇到了多个不同的错误,我已经解决了无法找到相关库的问题。这个错误但是我不知道如何解决。错误的realoc错误尤其让我担心,尽管我认为一旦我弄清楚如何定义所涉及的特定函数,它就会消失。所以Windows7,64位使用来自mingw的gcc.exe我从https://www.libsdl.org/download-2.0.php抓取了SDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz我有一个自己制作的compile.bat文件。D:"D:\MinGW\bin\gcc.exe"sdlproto.c-osdlproto.exe-ISDL2-2.

c++ - 使用 SDL2 和 MinGW 诊断 DLL 问题

我正在尝试让我编写并运行一个简单的SDL2应用程序,但我的计算机上的SDL2似乎有问题。我正在运行64位Windows8.1Pro,安装了所有MSVisualStudioC++2013库(x64和x86)并且Windows已完全更新。SDL2在我使用类似设置的旧计算机上运行良好(我最近重新安装了Windows),所以我无法解释这个错误。TL;DR:当从C:\Windows\System32加载DLL时,我编写的简单测试代码神秘地失败了。如何诊断Windows上的DLL加载问题?测试代码#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){SDL_Ini

c++ - SDL 应用程序不在其他计算机上运行

我刚刚使用SDL1.2.15和SDL_image1.2.12库用C++编写了一个应用程序。它在我的电脑上运行,但每当我将*.exe发送给我的friend时(当然还有来自SDL库的所有*.dll文件和程序需要的图像)他们说没有任何反应(没有消息,没有错误等)。程序的内容并不重要,因为我编写的每个SDL应用程序都会产生这样的问题。我正在WindowsXP上开发Code::Blocks10.05(作为我的friend)。显然我已经发送了发布版本。我发现我的程序无法在WindowsNT及更低版本的兼容模式下运行。 最佳答案 如果应用程序似乎

android - 将SDL2扩展库添加到android项目

您好,我刚刚使用本指南在Windows7上为Android设置了SDL2-http://www.mosaicit.de/android-sdl-c-build-system-compiling.但问题是我想使用SDL2_image和ttf,但我不知道如何将它们添加到此类项目中,而且我在其他地方找不到关于该主题的任何内容。Compileerror:fatalerror:SDL_image.h:NosuchfileorMain.cpp#include 最佳答案 您需要像使用SDL一样下载并构建SDL_image:https://www.

windows - 获取 Windows Image 中某个体系结构的索引号

我有一个包含多个体系结构的Windows7镜像(WIM)。我想知道图像中特定架构的索引号。例如图片包含(排名不分先后):Windows7旗舰版x64Windows7旗舰版x86Windows7专业版x64Windows7专业版x86Windows7家庭高级版x64Windows7家庭高级版x86我没有上述任何版本的索引号。我想在我的Windows镜像文件中检索Windows7Professionalx64的索引号。我该怎么做:到目前为止,我想出了:ifexist%TEMP%\scm(RD%TEMP%\scm/S/Q)md%TEMP%\scmfor/L%%AIN(1,1,12)Do(di

python - 为什么我在 Windows 上从 Pillow 得到 "Not Enough Image Data",而同样的代码在 Linux 上运行良好?

我们正在尝试将在Linux上运行良好的家庭作业的支持文件移植到Windows。作业的一部分要求学生操作原始图像数据,支持文件使用Python在原始数据和图像文件之间进行转换。将图像文件转换为原始数据的代码是:importos,sysfromPILimportImagefromstructimport*fileName=sys.argv[1]try:myImg=Image.open(fileName)width,height=myImg.sizesys.stdout.write(pack("ii",width,height))rgbImg=myImg.convert("RGB")pixe

c++ - 适用于 Linux 的 SDL 跨平台消息框

我正在开发跨平台游戏引擎-它运行良好(我使用的是SDL)。但是,我想要一种简单的方法来向用户显示消息框,而不必依赖SDL或OpenGL(渲染到屏幕),例如如果窗口已被销毁或尚未创建,因此我无法向屏幕呈现消息怎么办?我已经实现了一个消息框功能,每个平台都有多个实现:Windows实现使用MessageBox,MacOSX实现使用Cocoa的NSAlert,我不知道我可以用什么来实现linux。我在考虑X11,因为这是SDL在linux上使用的窗口。我尝试过其他答案,但它们要么太模糊,要么要求我用X11或其他东西重新装配我的整个游戏引擎。我试图找到一个独立于应用程序的解决方案(例如可以在控

windows - Qt Creator 对 SDL_Init 的 undefined reference

我正在尝试使用QtCreator(Qt5.1.1)构建以下基本SDL2应用程序。SDLTest.pro:TARGET=SDLTest01CONFIG+=consoleTEMPLATE=appINCLUDEPATH+=C:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\includeLIBS+=-LC:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib-lSDL2SOURCES+=main.cppmain.cpp:#include#include#undefmain