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linux - 如何让 SDL 使用 fbcon 而不是 caca

我正在尝试开始使用SDL创建一个可移植且漂亮的前端,它可以在X下运行,或者直接从终端运行(希望在某个时候可以在rasberrypi上运行)——目前我在笔记本电脑上上面装有最新的Ubuntu。我无法在终端上正确显示图像-它显示为ascii艺术。我认为这是我的系统配置问题,而不是我的示例程序问题,因为它在X下运行时运行良好。到目前为止,我想我所知道的是SDL应该使用fbcon视频驱动程序,但使用的是aalib。我收集到SDL检查帧缓冲区是否可用并使用它,如果它是-它在那里-至少根据的输出>fbset-imode"1024x768"geometry1024768102476832timing

【AIGC】5、Stable Diffusion 原型 | High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models

文章目录一、背景二、方法2.1感知图像压缩2.2潜在扩散模型2.3条件机制三、实验论文:High-ResolutionImageSynthesiswithLatentDiffusionModels代码:https://github.com/CompVis/latent-diffusion出处:CVPR2022|慕尼黑大学贡献:提出了潜在扩散模型,通过将像素空间转换到潜在空间,能够在保持图像生成效果的同时降低计算量相比纯粹的transformer-based方法,本文提出的方法更适合高维数据在多个任务上都获得了很好的效果,包括图像生成、绘制、随机超分辨率等等,和基于像素空间的扩散模型相比显著降低

win_size exceeds image extent. Either ensure that your images are at least 7x7; or pass win_size ex

在进行超分辨率重建后想计算SSIM和PSNR,最开始发现导入compare_psnr,compare_ssim居然报错了,bug1ImportError:cannotimportname‘compare_psnr’from‘skimage.measure’上网一查发现版本更新换成了structural_similarity和peak_signal_noise_ratio。解决之后又发现 bug2报错ValueError:win_sizeexceedsimageextent.Eitherensurethatyourimagesareatleast7x7;orpasswin_sizeexplici

c++ - 在带有 g++ 的 Linux 上使用 SDL2?

#include"SDL2/SDL.h"intmain(intargc,char*args[]){SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDL_QUIT();return0;}我已经通过debian存储库安装了SDL2,并且正在运行g++-otest.cppa.out-lSDL2我遇到了很多错误:a.out:(.rodata+0x0):multipledefinitionof`_IO_stdin_used'/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.7/../../../x86_64-linux-gnu/crt1.o:(.rodata.cst4

c++ - 在带有 g++ 的 Linux 上使用 SDL2?

#include"SDL2/SDL.h"intmain(intargc,char*args[]){SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDL_QUIT();return0;}我已经通过debian存储库安装了SDL2,并且正在运行g++-otest.cppa.out-lSDL2我遇到了很多错误:a.out:(.rodata+0x0):multipledefinitionof`_IO_stdin_used'/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.7/../../../x86_64-linux-gnu/crt1.o:(.rodata.cst4

零基础学鸿蒙编程-UI控件_Image

什么是ImageImage是用于显示图片的UI控件.基础样例1.展示本地图片效果图代码Imageohos:height="match_content"ohos:width="match_content"ohos:scale_mode="clip_center"ohos:image_src="$media:beauty"/>图片文件放在resources/base/media下2.展示网络图片效果图代码使用第三方开源库Glide加载网络图片Imageimage=(Image)findComponentById(ResourceTable.Id_image);Uriuri=Uri.parse("h

c++ - Linux下双显示器设置的SDL假全屏模式

使用SDL1.3我想在linux下创建假的全屏SDL_Window。如果我只有一个显示器,这很容易。我刚获得当前显示模式并创建了一个窗口。SDL_GetDesktopDisplayMode(0,&mode);SDL_Window*win=SDL_CreateWindow("mywindow",0,0,mode.w,mode.h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_BORDERLESS);但是当我有两个显示器时,事情就变得复杂了。该窗口分布在多个监视器上。SDL只能看到一个双倍大小的虚拟显示器。我用这段代码测试过intnum=SDL

c++ - Linux下双显示器设置的SDL假全屏模式

使用SDL1.3我想在linux下创建假的全屏SDL_Window。如果我只有一个显示器,这很容易。我刚获得当前显示模式并创建了一个窗口。SDL_GetDesktopDisplayMode(0,&mode);SDL_Window*win=SDL_CreateWindow("mywindow",0,0,mode.w,mode.h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_BORDERLESS);但是当我有两个显示器时,事情就变得复杂了。该窗口分布在多个监视器上。SDL只能看到一个双倍大小的虚拟显示器。我用这段代码测试过intnum=SDL

c++ - SDL_Texture - 不完整类型

一天前,我安装了一个SDL2库。它还没有在DebianWheezy中,所以我使用了configure,make,makeinstall命令。毕竟,当我尝试使用SDL_Texture时,我得到了这个错误:error:forwarddeclarationof‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’invaliduseofincompletetype‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’在查找声明后,我发现所有内容都是SDL_render.h中的这两行:structSDL_Texture;typedefstructSDL_Text

c++ - SDL_Texture - 不完整类型

一天前,我安装了一个SDL2库。它还没有在DebianWheezy中,所以我使用了configure,make,makeinstall命令。毕竟,当我尝试使用SDL_Texture时,我得到了这个错误:error:forwarddeclarationof‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’invaliduseofincompletetype‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’在查找声明后,我发现所有内容都是SDL_render.h中的这两行:structSDL_Texture;typedefstructSDL_Text