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c++ - 如何在 Linux 中将 SDL 窗口居中?

我试图找到一种方法来创建一个以屏幕为中心的SDL窗口,我找到了这段代码#ifdefWIN32#includeSDL_SysWMinfoi;SDL_VERSION(&i.version);if(SDL_GetWMInfo(&i)){HWNDhwnd=i.window;SetWindowPos(hwnd,HWND_TOP,x,y,width,height,flags);}#endif//WIN32但它仅适用于Windows。我如何在Linux中执行此操作? 最佳答案 使用putenv()在初始化SDL和创建窗口之前:#include#i

c++ - 如何在 Linux 中将 SDL 窗口居中?

我试图找到一种方法来创建一个以屏幕为中心的SDL窗口,我找到了这段代码#ifdefWIN32#includeSDL_SysWMinfoi;SDL_VERSION(&i.version);if(SDL_GetWMInfo(&i)){HWNDhwnd=i.window;SetWindowPos(hwnd,HWND_TOP,x,y,width,height,flags);}#endif//WIN32但它仅适用于Windows。我如何在Linux中执行此操作? 最佳答案 使用putenv()在初始化SDL和创建窗口之前:#include#i

Text-to-Image with Diffusion models的巅峰之作:深入解读​ DALL·E 2​

DiffusionModels专栏文章汇总:入门与实战 前言:DALL·E2、imagen、GLIDE是最著名的三个text-to-image的扩散模型,是diffusionmodels第一个火出圈的任务。这篇博客将会详细解读DALL·E2《HierarchicalText-ConditionalImageGenerationwithCLIPLatents》的原理。目录背景知识:CLIP简介方法概述方法详

Spring Boot 3的AOT(GraalVM Native Image)应用开发

GraalVMNativeImages是一个利用AOT(Ahead-of-Time)技术把java程序直接编译成可执行程序的编译工具,编译出来的程序在运行时不再依赖JRE,同时启动速度快,资源消耗低,这对传统java程序来说都是极大的优势。同时云原生应用来说,GraalVMNativeImages编译生成的程序体积很小,非常适合云原生环境,目前由于传统java程序生成的镜像中需要包含一个体积很大的JRE或JDK而经常被人诟病。SpringBoot从3.0版本开始支持AOT技术。具体的代码参照示例项目https://github.com/qihaiyan/springcamp/tree/mast

linux - 如何在 Perl 中使用 Image::Magic 增加特定像素的 RGB 值?

我想获得1个像素(x=3,y=3)并更改其RGB值(R从100到101,G从99到100,B从193到194)。usestrict;useImage::Magick;my$p=newImage::Magick;$p->Read('myfile.jpg');my$pix=$p->GetPixel(width=>1,height=>1,x=>3,y=>3,map=>'RGB',normalize=>0);#in$pixRGBvaluenow?如何为所有RGB组件添加1?我能否将十进制RGB拆分为3个值(r、g、b)并分别递增,然后将三个R、G、B值合并为一个RGB?:)我该怎么做?$pix

linux - 如何在 Perl 中使用 Image::Magic 增加特定像素的 RGB 值?

我想获得1个像素(x=3,y=3)并更改其RGB值(R从100到101,G从99到100,B从193到194)。usestrict;useImage::Magick;my$p=newImage::Magick;$p->Read('myfile.jpg');my$pix=$p->GetPixel(width=>1,height=>1,x=>3,y=>3,map=>'RGB',normalize=>0);#in$pixRGBvaluenow?如何为所有RGB组件添加1?我能否将十进制RGB拆分为3个值(r、g、b)并分别递增,然后将三个R、G、B值合并为一个RGB?:)我该怎么做?$pix

docker run hello-world报错:Unable to find image ‘hello-world:latest‘ locally

报错提示:Unabletofindimage'hello-world:latest'locallydocker:Errorresponsefromdaemon:Head"https://registry-1.docker.io/v2/library/hello-world/manifests/latest":dialtcp:lookupregistry-1.docker.ioon192.168.230.2:53:nosuchhost.See'dockerrun--help'.解决方法:首先检查DNS,如果DNS没有配置,需要添加DNS地址。编辑:vim/etc/sysconfig/networ

c++ - SDL2 - 检查是否创建了 OpenGL 上下文

我正在使用SDL2和OpenGL创建一个应用程序,它在3台不同的计算机上运行良好。但是在另一台计算机(更新的archlinux)上,它不会,并且会因以下错误而崩溃:OpenGLcontextalreadycreated所以我的问题是:如何检查OpenGL上下文是否已创建?然后,如果它已经创建,我如何获得它的句柄?如果我不能这样做,我该如何绕过这个问题? 最佳答案 SDL2实际上不会在您没有要求的情况下创建OpenGL上下文。但是,如果您要求它在OpenGL根本不工作时创建一个OpenGL上下文,SDL2喜欢,erm,有点自由式。(实

c++ - SDL2 - 检查是否创建了 OpenGL 上下文

我正在使用SDL2和OpenGL创建一个应用程序,它在3台不同的计算机上运行良好。但是在另一台计算机(更新的archlinux)上,它不会,并且会因以下错误而崩溃:OpenGLcontextalreadycreated所以我的问题是:如何检查OpenGL上下文是否已创建?然后,如果它已经创建,我如何获得它的句柄?如果我不能这样做,我该如何绕过这个问题? 最佳答案 SDL2实际上不会在您没有要求的情况下创建OpenGL上下文。但是,如果您要求它在OpenGL根本不工作时创建一个OpenGL上下文,SDL2喜欢,erm,有点自由式。(实

linux - 如何让 SDL 使用 fbcon 而不是 caca

我正在尝试开始使用SDL创建一个可移植且漂亮的前端,它可以在X下运行,或者直接从终端运行(希望在某个时候可以在rasberrypi上运行)——目前我在笔记本电脑上上面装有最新的Ubuntu。我无法在终端上正确显示图像-它显示为ascii艺术。我认为这是我的系统配置问题,而不是我的示例程序问题,因为它在X下运行时运行良好。到目前为止,我想我所知道的是SDL应该使用fbcon视频驱动程序,但使用的是aalib。我收集到SDL检查帧缓冲区是否可用并使用它,如果它是-它在那里-至少根据的输出>fbset-imode"1024x768"geometry1024768102476832timing