草庐IT

SDL_Image

全部标签

c++ - 如何从 SDL_PixelFormatEnum 或 SDL_Texture 获取 SDL_PixelFormat?

我一直在努力了解SDL的基础知识,但我被看似简单的东西难倒了。SDL_MapRGB()需要constSDL_PixelFormat*,我使用SDL_PixelFormatEnum在我的项目中创建纹理,它是unit32。但我找不到任何方法将其转换为与SDL_MapRGB()一起使用。可能有比使用SDL_MapRGB()更简单的方法,但这个问题仍然会让我感到困惑,因为您可以轻松地将其转换为其他方式。无关紧要,但如果您想了解其余代码,那就去吧。#includeSDL_Window*sdlWindow;SDL_Renderer*sdlRenderer;intmain(intargc,char*

c++ - 从 sdl 调色板表面创建 OpenGL 纹理 (SDL_PIXELFORMAT_INDEX8)

我创建了一个bmp并使用SDL_LoadBMP加载它检查生成的SDL_Surface时,我可以看到它的格式为SDL_PIXELFORMAT_INDEX8。我想使用SDL表面使用glTexImage2D生成纹理.通常我只能检查表面接近于此的东西:SDL_Surface*surface=SDL_LoadBMP(filename.c_str());GLenummode=0;Uint8bpp=surface->format->BytesPerPixel;Uint32rm=surface->format->Rmask;if(bpp==3&&rm==0x000000ff)mode=GL_RGB;i

【论文笔记】An Image is Worth One Word: Personalizing Text-to-Image Generation using Textual Inversion

Abstract本文提出了一种方法:仅使用用户给出的3-5张图像作为提供的参考,如物品或风格,通过学习冻结文本到图像模型的嵌入空间中的新“单词”(words)来表示它。这些"words"可以组成自然语言语句,直观地指导个性化创作。有证据表明,单个word的嵌入足以捕获独特且多样化的概念。图1:(左)在描述特定概念的预训练文本到图像模型的嵌入空间中发现了新的伪词(pseudo-words)。(右)这些pseudo-words可以组成新的句子,将目标置于新的场景,改变他们的风格或构成,或者直接融入到新的产品中。1Introduction将一个新的概念引入大规模扩散模型非常困难,使用扩展后的数据集为

c++ - 从 std::istream 读取 SDL_RWops

我很惊讶Google没有找到解决方案。我正在寻找一种允许SDL_RWops与std::istream一起使用的解决方案。SDL_RWops是在SDL中读取/写入数据的替代机制。是否有指向解决该问题的网站的链接?一个明显的解决方案是将足够的数据预读到内存中,然后使用SDL_RWFromMem。但是,这样做的缺点是我需要事先知道文件大小。似乎这个问题可以通过“覆盖”SDL_RWops函数以某种方式解决... 最佳答案 我觉得不好回答我自己的问题,但它困扰了我一段时间,这是我想出的解决方案:intistream_seek(structSD

c++ - C++ SDL 和 (Python PyGame) 是否被业余爱好者以外的人使用?

作为一个业余爱好者,我对使用PyGame制作2D游戏有一点经验,并且尝试过使用C++和SDL库(在VisualStudio中),我很好奇。图书馆是否被专业使用? 最佳答案 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDLDoom3和UnrealTournament在该列表中,所以我会说它是专业使用的 关于c++-C++SDL和(PythonPyGame)是否被业余爱好者以外的人使用?,我们在StackOverflow上找到一个类似的

c++ - SDL 链接器错误

下面的代码非常简单。它只是使用SDL将图像绘制到带有背景的屏幕上。我之前能够运行的程序运行良好,可以毫无问题地引用所有内容。然而,现在编译器会报错。无论如何,这是代码:#include#include#include"SDL/SDL.h"constintSCREEN_WIDTH=640;constintSCREEN_HEIGHT=480;constintSCREEN_BPP=32;usingstd::string;SDL_Surface*load_image(std::stringfilename){SDL_Surface*loadedImage=NULL;SDL_Surface*op

已解决module ‘keras.preprocessing.image‘ has no attribute ‘load_img‘异常的正确解决方法,亲测有效!!!

已解决module‘keras.preprocessing.image‘hasnoattribute‘load_img‘异常的正确解决方法,亲测有效!!!文章目录问题分析报错原因解决思路解决方法总结在深度学习项目中,图像预处理是一个重要步骤。TensorFlow的KerasAPI提供了丰富的图像预处理功能,其中load_img函数用于加载图像是非常常用的一个功能。然而,在使用时可能会遇到AttributeError:module'keras.preprocessing.image'hasnoattribute'load_img'的错误信息。本篇文章将详细解析这个问题的原因,并提供亲测有效的解决

安装Scikit-image错误127

嗨,我很长一段时间以来一直在尝试安装scikit-image。我已经安装了所有依赖关系,并升级了所有依赖项。任何建议将不胜感激。这是当我尝试通过PIP安装时会发生什么error:Command"cl.exe/c/nologo/Ox/W3/GL/DNDEBUG/MD-Ic:\python\lib\site-packages\numpy\core\include-Ic:\python\include-Ic:\python\include/Tcskimage\_shared\geometry.c/Fobuild\temp.win32-3.6\Release\skimage\_shared\geome

c++ - 如何使用 SDL_CreateTexture

我想知道如何使用SDL_CreateTexture功能。我只想创建纹理,给它一种颜色并将其绘制在屏幕上的某个位置。我不想加载任何图片。我以为我可以按此顺序使用SDL_CreateTexture、SDL_SetTextureColorMod、SDL_RenderCopy、SDL_RenderPresent,但我总是得到一个黑色矩形而不是红色矩形。#includeintmain(intargc,char*argv[]){SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDL_Window*MainWindow=SDL_CreateWindow("MyGameWindow",SD

c++ - 在 SDL 中打印键的名称

我的SDL程序正在返回所有键都相同的内存地址,我正在尝试打印键的名称,即如果用户按下“F”键,控制台输出“F”。我将如何着手编辑我的代码以实现此目的?voidGame::handleEvents(){SDL_Eventevent;if(SDL_PollEvent(&event)){switch(event.type){caseSDL_QUIT:g_bRunning=false;//SDL_Quit();break;caseSDL_KEYDOWN://thisisthelinethatisnotworkingasexpected.std::cout 最佳答案