我正在尝试使用ghc6.12.1(Haskell平台)在Windows7上安装HaskellSDL-0.6.2包。我最终从cabal得到以下输出:C:\Users\Martin\dev\Rasenschach_0>cabalinstallSDLResolvingdependencies...[1of1]CompilingMain(C:\Users\FAMILI~1\AppData\Local\Temp\SDL-0.6.25076\SDL-0.6.2\Setup.lhs,C:\Users\FAMILI~1\AppData\Local\Temp\SDL-0.6.25076\SDL-0.6.
我一直在尝试为我的Windows游戏生成一个静态链接的“单一二进制”版本。我想链接sdl、sdl_image和sdl_mixer,它们又会引入一些支持库。不幸的是,我还没有找到一种方法让它们全部使用cygwin/mingw/gcc进行编译和链接。据我所知,所有现有的公共(public)版本都只是共享库/dll。请注意,我在这里不是在谈论许可。源将是开放的,因此sdl的GPL/LGPLness不相关。 最佳答案 编译项目时,只需对makefile进行几处更改。代替sdl-config--libs,使用sdl-config--stati
这是我当前的设置:我正在使用SDL(目前在Linux上)进行OpenGL渲染。我在主线程中初始化SDL(SDL_Init)并创建应用程序窗口(SDL_CreateWindow)并将其传递给第二个线程。第二个线程从中创建一个OpenGL上下文(SDL_GL_CreateContext)并启动渲染循环,同时主线程监听事件。我认为重要的是要注意GL调用完全局限于第二个线程;实际上我的大部分应用程序逻辑都发生在那里,主线程实际上只负责处理通过SDL传入的事件。最初我是用另一种方法来做的,但事实证明你不能在OSX和Windows上的主线程以外的任何地方处理事件,所以我改变了它以便将来与这两者兼容
我尝试使用SDL2来处理键盘事件的简单游戏。但是主要的问题是,在Clion嵌入式控制台或外部控制台中,我的程序都无法检测到任何事件SDL_AUDIODEVICEADDED在计划开始时被捕获两次。这是我的代码:#include#include"include/SDL2/SDL_keyboard.h"#include"include/SDL2/SDL_keycode.h"#include"include/SDL2/SDL_scancode.h"#include"include/SDL2/SDL.h"usingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){SDL
目录标题1.引言2.SDL基本概念与架构SDL的设计原则与模块架构SDL版本:SDL1.2与SDL2.0跨平台支持:Windows、Linux、macOS等3.初始化与窗口创建SDL初始化与库设置窗口创建与渲染器初始化设置视频模式与全屏切换4.图形绘制与纹理管理SDL\_Surface与SDL\_Texture概念图形绘制:点、线、矩形与多边形绘制点绘制线绘制矩形绘制多边形5.图像加载与纹理操作图像加载纹理操作设置纹理透明度设置纹理颜色调制6.纹理剪裁与动画实现纹理剪裁动画实现7.音频播放与管理SDL音频模块简介加载与播放音效与音乐音频控制:音量、循环与暂停等音频格式与解码库的选择常见音频格式
目录一、Ubuntu下SDL安装SDL简介简单安装方法官网包安装方法一、Ubuntu下SDL安装SDL网址:SimpleDirectMediaLayer-HomepageGITHUB:SimpleDirectmediaLayer(github.com)SDL简介SimpleDirectMediaLayer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、游戏杆和图形硬件的低级访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖目录和许多HumbleBundle游戏。SDL正式支持Windows、MacOSX、Linux、iOS和Android。可以
我有一个使用SDL2、SDL2_ttf、SDL2_image和SDL2_mixer的程序!我考虑过使用SDL_net进行网络连接,但我看到了SFML的网络模块和TCP的数据包系统,我想仅使用SFML库中的SFML网络模块。这可能吗?有SDL_net的Packet系统吗(官方没有) 最佳答案 isthatpossible?是的!基本上,当settingupyourproject您需要链接到sfml-system和sfml-network(当然还有SDL库)。然后您可以communicatewithsockets或usepackets和
输入节点如何动态连接到AudioKitiOS事件链中的混音器?环境:AudioKit4.3、Swift4.1、Xcode9.4.1、iOS11.4。问题我正在构建一个应用程序,其中包含由一系列AKNode对象组成的动态模块。这些模块根据请求动态连接到正在运行的AudioKit引擎的专用AKMixer节点或从中分离。这很好用,除非尝试连接任何包含输入节点(例如AKMicrophone或AKStereoInput)的模块,这会导致崩溃:2018-06-1410:13:33.696384-0700MyApp[3440:2578936][mcmx]338:inputbus0samplerate
我正在尝试将SDL“窗口”中的屏幕或框架保存到PNG文件中,因此我使用了SDL_imagelibrary.我的代码在下面IMG_Init(Int32(IMG_INIT_PNG.rawValue))letscreenShot=SDL_CreateRGBSurface(0,640,480,32,0,0,0,0)SDL_SetRenderTarget(renderer,texture)SDL_RenderReadPixels(renderer,nil,Uint32(SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888),screenShot?.pointee.pixels,(screenShot
文章目录WindowsVS2022环境配置SDL2开发环境SDL简介下载SDL开发库配置VS的开发环境编写代码验证WindowsVS2022环境配置SDL2开发环境SDL简介SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。能够提供视频渲染,音频播放,鼠标/键盘控制等操作。跨平台是说它对外接供了一套统一的接口,但在内部,它会根据不同平台调用不同的底层API库。如在Linux系统下,它会使用opengl做渲染,而在Window下它会调用D3DAPI进行渲染。SDL库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层操作,简化了视音频处理的难度。下载S