我正在尝试按照thisguide以Gamma正确的方式渲染典型的OpenGL颜色三角形。并查阅SDL2文档,了解如何在默认帧缓冲区上启用SRGB支持。这是我写的代码,它绘制了三角形:#include//HeaderfilegeneratedwithglLoadGen#include"gl_core_3_3.h"#includevoidsdl_loop(SDL_Window*window);staticconstchar*constvertexSource=R"(#version330invec2position;invec3color;outvec3vs_color;voidmain(
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我真的对C中的SDL没有问题,但是有点累。使用结构在没有类的情况下做事,或者更糟的是,必须自己将函数包装在一个类中等。我想知道是否有一个好的、成熟的、设计良好的(即没有宏,使用模板和STL)包装器(绑定(bind)?)用于SDL?
我的目标是构建一个GameBoy模拟器。为此,我想将SDL2表面嵌入到wxWidgets窗口中。我找到了这个教程:http://code.technoplaza.net/wx-sdl/part1/,但是我的程序一运行就崩溃了。但是我怀疑这是为SDL1.2而设计的。部分程序如下所示。似乎如果我调用SDL_Init()并尝试显示wxFrame(在本例中为MainWindow),它会显示窗口一秒钟然后程序崩溃。到目前为止,我在我的程序中评论了所有其他对SDL的调用,因此问题似乎在于在同一程序中调用wxFrame上的Show()并启动SDL2。那么问题来了:SDL2和wxWidgets3可以协
当我尝试在我的C++程序中使用SDL时,我得到以下信息:>g++minimal.cppSDLMain.mUndefinedsymbols:"_main",referencedfrom:startincrt1.10.5.old:symbol(s)notfoundcollect2:ldreturned1exitstatus这是我的minimal.cpp:#includeintmain(intargc,char**argv){return0;}我可以从http://www.libsdl.org/faq.php?action=listentries&category=7中收集到什么是通过包含S
我最近通过C++使用OpenGL和GLUT创建了一个小型应用程序。一切都很好,然后我用帧率等实现了一个适当的游戏循环,这让很多事情变得更好,但它似乎也打破了常规的GLUT键盘检测(无论如何这对于游戏键盘输入来说似乎从来都不是很好)-所以现在我正在我的应用程序中寻找另一种键盘输入方法。谁能推荐任何其他(最好是相对简单的)检测应用程序中的关键输入的方法? 最佳答案 sonowI'mlookingforadecentmethodofkeyboardinputinmyapplication.不,您打算不再使用GLUT。至少在Windows上
我正在尝试将视频逐帧写入*.yuv文件并找到this有关将视频渲染到SDL表面的教程。现在我不确定如何在没有SDL库的情况下使用此代码。比如锁函数:staticvoid*lock(void*data,void**p_pixels){structctx*ctx=data;SDL_LockMutex(ctx->mutex);SDL_LockSurface(ctx->surf);*p_pixels=ctx->surf->pixels;returnNULL;/*pictureidentifier,notneededhere*/}如果没有structctx、SDL_LockMutex和SDL_L
前言用SDL2做音频编程,这里写一个demo,该demo的目标是播放一个固定的频率的声音,这里我们不借助任何音频文件,而是直接通过写buffer的方式播放声音。基础的声音知识声音的传播是通过介质的震动,这个介质大多数时候是空气,其本质就是声波,通过波的频率变化,使人听到了各种各样的声音。声音有两个重要的属性,一个是频率,即单位时间内震动的次数,其单位为赫兹(Hz)。另一个是振幅,即震动的幅度。从人的感受上,频率影响了声音的音调,振幅影响了声音的大小。人的耳朵接收的波的频率是有限的,其范围约在20Hz到20000Hz之间,最敏感的范围在1000Hz到3000Hz之间。如以下频率对应的音高表:频率
推荐系统作为一种智能化的信息过滤技术,已在实际场景中得到广泛的应用。然而,推荐系统的成功往往建立在大量的用户数据之上,而这些数据可能涉及用户的私密和敏感信息。在用户信息受到隐私保护限制或无法获取的场景下,传统的推荐系统往往难以发挥良好的效果。因此,如何在保证隐私安全性的前提下,构建可信赖的推荐系统,是一个亟待解决的问题。近年来,随着用户对自身隐私的重视程度不断提高,越来越多的用户倾向于在使用在线平台时不进行登录操作,这也使得匿名的基于会话的推荐成为一个重要的研究方向。近日,来自香港科技大学、北京大学、微软亚研等机构的研究者提出了一种高效利用多级用户意图的新模型Atten-Mixer。研究论文获
推荐系统作为一种智能化的信息过滤技术,已在实际场景中得到广泛的应用。然而,推荐系统的成功往往建立在大量的用户数据之上,而这些数据可能涉及用户的私密和敏感信息。在用户信息受到隐私保护限制或无法获取的场景下,传统的推荐系统往往难以发挥良好的效果。因此,如何在保证隐私安全性的前提下,构建可信赖的推荐系统,是一个亟待解决的问题。近年来,随着用户对自身隐私的重视程度不断提高,越来越多的用户倾向于在使用在线平台时不进行登录操作,这也使得匿名的基于会话的推荐成为一个重要的研究方向。近日,来自香港科技大学、北京大学、微软亚研等机构的研究者提出了一种高效利用多级用户意图的新模型Atten-Mixer。研究论文获
我在我的应用中实现AdMob广告时遇到了问题。我正在使用SDL和native代码。广告是在onCreate方法中创建的,如下所示:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){Log.v("SDL","onCreate():"+mSingleton);super.onCreate(savedInstanceState);setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);SDLActivity.initialize();mSingleton