草庐IT

SDL_PIXELFORMAT_INDEX

全部标签

c++ - SDL_HWSURFACE 和 SDL_SWSURFACE 在速度和性能方面有什么区别?

SDL_HWSURFACE与SDL_SWSURFACE甚至SDL_FULLSCREEN?这里的优点和缺点是什么?我认为硬件要快得多。http://www.libsdl.org/docs/html/sdlsetvideomode.html 最佳答案 SDLWiki说得最好:SDL_SWSURFACESDL将在系统内存中创建界面。这提高了像素级访问的性能,但是您可能无法利用某些类型的硬件blitting。SDL_HWSURFACESDL将尝试在显存中创建表面。这将允许SDL利用Video->Videoblits(通常是加速的)。我的想法

成功解决使用git clone下载失败的问题: fatal: 过早的文件结束符(EOF) fatal: index-pack 失败

一.使用http可能出现的问题和解决1.问题描述~$gitclonehttps://github.com/oKermorgant/ecn_baxter_vs.git正克隆到'ecn_baxter_vs'...remote:Enumeratingobjects:13,done.remote:Countingobjects:100%(13/13),done.remote:Compressingobjects:100%(10/10),done.error:RPCfailed;curl56GnuTLSrecverror(-54):Errorinthepullfunction.fatal:Theremo

没有 Xcode 的 macosx 上的 C++ SDL

系统:运行MacosX10.5.5(Leopard)的黑色Macbook我想仅使用g++编译SDLhello-world应用程序。Xcode适用于macintosh,但我想要跨平台兼容性,所以我不会使用任何coaca框架(没有菜单、没有按钮等)。此外,将Xcode项目移植到其他操作系统并不是一件听起来很有趣的事情。我将SDL下载并安装到/Library/Frameworks中。最大的问题是:makefile中包含什么(假设源代码中只有一个helloWorld.cpp文件)。我想避免修改找到的Helloworld文件here如果可能的话。 最佳答案

c++ - 如何在 SDL_surface 中设置像素?

我需要使用thispage中的以下函数.SDL_Surfacestructure定义为typedefstructSDL_Surface{Uint32flags;/*Read-only*/SDL_PixelFormat*format;/*Read-only*/intw,h;/*Read-only*/Uint16pitch;/*Read-only*/void*pixels;/*Read-write*/SDL_Rectclip_rect;/*Read-only*/intrefcount;/*Read-mostly*/}SDL_Surface;函数是:voidset_pixel(SDL_Sur

c++ - SDL_GetTicks()精度在毫秒级以下

我目前使用SDL2编写程序。一切正常,但我对SDL_GetTicks()方法有疑问。通常它应该返回以毫秒为单位的总应用程序时间,但它总是在大多数情况下返回值0,有时返回值1。我用SDL_INIT_EVERYTHING标志初始化了SDL。以下代码的问题是循环太快,所以增量时间小于1毫秒。有没有办法达到更高的精度?#include"Application.hpp"voidApplication::Initialize(){intsdl_initialize_result=SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);if(sdl_initialize_result

c++ - 对 WinMain@16 C++、SDL-2 的 undefined reference

我一直收到错误undefinedreferencetoWinMain@16。为了节省空间,here'salinktoallthefilescurrentlyintheproject.目前,除了创建一个窗口、将其填充为绿色然后在角落绘制一个框外,它应该做的不多,同时通过控制台跟踪鼠标的位置。但是,它不会构建,并且出现上述错误。我的链接器库是:glew32slibSDL2mainmingw32libSDL2opengl32glew32我正在使用Codeblocks13.12和g++,遵循C++11ISOC++语言标准。如果相关的话,我的电脑使用的是Windows10。我花了很长时间试图找到

c++ - 如何在 OGRE 中使用 SDL?

当我去使用OGRE与SDL(如thisarticle中所述),我似乎无法使用出现在主渲染窗口后面的第二个窗口。基本上,我使用的代码是这样的:SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Surface*screen=SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_OPENGL);Ogre::Root*root=newOgre::Root();root->restoreConfig();root->initialise(false);Ogre::NameValuePairListwindowSettings;windowSettings["currentGLCo

c++ - SDL2 如何在第二台显示器上定位窗口?

我正在使用SDL_SetWindowPosition来定位我的窗口。我可以使用此功能将我的窗口定位在另一台显示器上吗?更新在Windows10中更改文本大小时,使用SDL_GetDisplayBounds将不会返回正确的监视器位置。有什么解决办法吗? 最佳答案 SDL2使用全局屏幕空间坐标系。每个显示设备在这个坐标空间内都有自己的边界。以下示例在第二个显示设备上放置一个窗口://enumeratedisplaysintdisplays=SDL_GetNumVideoDisplays();assert(displays>1);//as

Using Where,Using index,Using index condition

首先回顾一下这三个的定义定义回顾Usingwhere当有where条件,但是不能使用索引或者使用索引后仍需扫描全表或者索引树判断条件的情况,简单来说,有效的where条件就Usingwhere。Usingindex索引覆盖,索引树已包含所有需要的数据,无需回表查询Usingindexcondition官方文档:https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/index-condition-pushdown-optimization.html索引条件下推(IndexConditionPushdown,ICP)是MySQL使用索引的情况的优化。简单来说,在服务器需要

c++ - SDL2 不接收窗口事件

我在带有Xcode的Macbook上使用SDL2已经有一段时间了,我很高兴。最近我试图接收一个焦点丢失事件,但它没有用。经过一些修补,我发现没有收到任何窗口事件,除了一个类型为512的窗口事件,它每秒以随机间隔出现2-5次。WindowEventID是一个枚举,而不是十六进制格式,所以它不应该是一些十六进制数。我在SDL2框架中搜索了512,但一无所获。其他事件,如SDL_QUIT和SDL_KEYDOWN工作正常。有人知道发生了什么事吗?这是我的事件循环:SDL_Eventevent;boolrunning=false;while(running){while(SDL_PollEven