目录学习课题:逐步构建开发播放器【QT5+FFmpeg6+SDL2】步骤VideoOutPut模块1、初始化【分配缓存、读取信息】2、开始线程工作【从队列读帧->缩放->发送渲染信号到窗口】VideoWidget自定义Widget类1、定义内部变量2、如果使用SDL,需要进行初始化3、接收到信号后需要执行槽函数进行渲染主要代码分配缓存//根据格式和视频宽高获取一张图像的字节数据大小intbyte=av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB32,videoWidth,videoHeight,1);//分配缓存空间buffer=(uint8_t*)av_mall
如何使用AndroidNDK的独立工具链构建libsdl?我不能使用标准的ndk-build,因为我必须与现有的构建系统集成。我知道我可能必须将交叉编译器的路径和名称分别放入我的PATH和CC环境变量中,但我假设还有很多其他事情需要完成-例如可能需要禁用SSE和3DNow(目标架构是ARM)等。这是我目前所拥有的:$HOSTCONF=arm-eabi-linux$TOOLCHAIN=$HOME/android/toolchain$exportARCH=armv7-a$exportSYSROOT=$TOOLCHAIN/sysroot$exportPATH=$PATH:$TOOLCHAIN
我正在尝试在Ubuntu上为Android编译SDL2。我用./configure--host=arm-linux-androideabi配置SDL2使用ndk-build编译后,我得到了一系列undefinedreference:Compilethumb:SDL2-2.0.0有什么建议吗? 最佳答案 如果您使用的是ndk-build系统,则不必使用“configure”。虽然技术上可行,但使用“configure;make”(即自动工具方式)将SDL2交叉编译到Android可能存在漏洞。人们所做的只是使用提供的Android.m
我想获取可绘制对象的边界,但随后我使用getBounds或copyBounds方法。它们都返回Rect(0,0-0,0)。像这样的代码Drawablemarker=getResources().getDrawable(R.drawable.tbar_single_pressed);RectcopyRect=marker.copyBounds();RectgetRect=marker.getBounds();然后结果copyRect是Rect(0,0-0,0)getRect也是Rect(0,0-0,0)为什么?标记不为空,我有剩余的tbar_single_pressed....谢谢
我正在尝试沿矩形绘制位图,但我不确定如何去做。有没有办法使用paint属性或其他东西沿着Rect对象平铺位图?我看过了,但我找不到任何东西让它做我需要的事情,大多数平铺选项不会为特定实例平铺它,它们会沿着整个屏幕平铺它,所以使用该位图的所有内容都结束了有一个大位图同时沿着所有这些平铺,没有滚动或任何东西。有什么想法吗?如果您需要更多信息,请告诉我,这是一个奇怪的问题,所以我知道我可能没有提到重要的事情。威廉 最佳答案 有几种方法可以解决这个问题。我将在这里概述其中的两个...一种方式:你可以定义一个BitmapDrawable位图周
介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二)解析在本文中,我们将解析用来解封装的线程的线程类demuxthread,我们先看看总体的.h代码#pragmaonce#ifndefDEMUXTHREAD_H_#defineDEMUXTHREAD_H_#include"thread.h"#include"avpacketqueue.h"#ifdef__cp
我正在尝试继承ImageView并在Bitmap上绘制一些东西。但是我找不到一种方法来获取绘制Bitmap的Rect。我只能通过ImageView的getDrawingRect(Rect)方法得到ImageView绘制的Rect。下面是我想要得到的说明:我想要的Rect是蓝色的。提前致谢。 最佳答案 将根据给定的属性(例如高度、宽度、缩放因子等)在ImageView中绘制给定的图像。因此getDrawingRect()方法给出了ImageView的整个区域。如果您更改ImageView内的可绘制对象,蓝色区域可能会根据图像属性和Im
我是Android开发的新手,只是阅读文档并尝试蜜蜂。我很困惑ImageView是如何设法绘制一部分的无效(Rect)调用后的内容。我检查了ImageView.java,发现除了onDraw(Canvas),但是onDraw(Canvas)只有在drawable是超出View的可见边界。我还阅读了View.invalidate(Rect)的实现,我认为这个函数的关键是调用mParent.invalidateChild(this,r);但是,我认为父View不知道如何绘制subview给定的Rect,它最终必须调用它的子方法来画出来。有人研究过这部分代码吗?你能给我吗一些指南?
前言上节介绍了怎么利用SDL接口去显示图片,这节主要介绍怎么去显示文本信息。SDL2展示文字需要在官网下载SDL2_ttf的扩展库。这个第一节已经讲过了。使用时需要先初始化库,使用结束时释放库资源。TTF_Init();//初始化库…TTF_Quit();//释放显示文字的基本步骤:1、打开字体首先需要有字体库,这个可以在windows系统里找到很多的字体库,比如这里用的就是msyh.ttf这个字体库。API:*TF_Font*SDLCALLTTF_OpenFont(constcharfile,intptsize);第一个参数是字体所在的路径,第二个参数是字体大小。成功打开会返回一个字体结构指
1.背景随着计算机技术的发展、internet及mobile应用的普遍使用,软件安全像功能、性能、稳定性一样是计算机系统的一个非常重要部分。没有安全的软件,任何美好的功能都是徒劳的,没有安全的软件,公司的机密数据、客户隐私、系统的可靠性都得不到保障.如何有效评估、开发安全、可靠的软件是目前无数软件开发企业所面临的重大挑战。某银行是一个为客户提供高效优质服务的全球性商业银行,,其业务系统越来越多,比如网点柜台、网上银行、网上支付、电话银行、手机短信银行、ATM、自助服务终端、POS、第三方支付对接平台...等.随着互联网和移动技术的深入,银行业务的发展正在不断深入到人民生活的各个方面,为了高效开