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ruby-on-rails - 使用 ApplicationController.renderer.render 从 Controller 外部渲染的 Rails 5 不会在自身上设置变量

我正在使用Rails5ApplicationController.renderer.render方法从模型中进行渲染。我需要将一些变量传递给我的布局,这是我使用locals选项完成的;如果直接访问此变量,则该变量在布局中可用,但不能通过self访问。这是我设置渲染的方式html_string=ApplicationController.renderer.render(file:"/#{template_path}/base/show",:formats=>[:pdf,:html],locals:{:@routing_form=>self,:controller_name=>contro

javascript - 三个JS : Text Sprite's font size difference between WebGL renderer and Canvas renderer

我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。

javascript - React-Three-Renderer 引用在 componentDidUpdate 中不是当前的(包括 MVCE)

我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我遇到了一个归结为MVCE的问题。引用没有按我期望的顺序更新。首先,这里是要查看的主要代码:varReact=require('react');varReact3=require('react-three-renderer');varTHREE=require('three');varReactDOM=require('react-dom');classSimpleextendsReact.Component{constructor(props,context){super(pr

go - SDL2 音频无法正确播放

我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU

go - 在 Windows 7 上通过 cgo 安装使用 SDL2 的包时出现问题

我在使用VisualStudioCode为golang安装SDL2时遇到问题。我尝试获取包裹:"C:\Users\Bob\go\src\flappyGopher>goget-vgithub.com/veandco/go-sdl2/sdlgithub.com/veandco/go-sdl2/sdl#github.com/veandco/go-sdl2/sdlInfileincludedfrom..\github.com\veandco\go-sdl2\sdl\audio.go:4:0:./sdl_wrapper.h:2:23:fatalerror:SDL2/SDL.h:Nosuchfil

go-sdl2 第一次运行后不清除窗口表面

我刚开始在http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php学习SDL教程类(class)并且正在学习第一课(第01课)。我正在使用github.com/veandco/go-sdl2库将C/C++代码手动翻译成Go。这是我的代码:packagemainimport("github.com/veandco/go-sdl2/sdl")constscreenWidth,screenHeight=800,600funcmain(){defersdl.Quit()iferr:=sdl.Init(sdl.INIT_VIDEO);err!=nil{panic(er

golang renderer.HTML 没有从模板内部选择 javascript 文件

尝试使用“github.com/thedevsaddam/renderer”包renderer发布登录页面。无法从模板内部调用.js文件。当尝试内联javascript时它工作正常,但无法加载.js文件。我的文件结构是Project|+-main.go|+-handlers|||+-routes.go|||+-login.go+-views|||+-_login.html|+-login.js主.gopackagemainimport("fmt""log""net/http""github.com/gorilla/mux""github.com/higuestssg/handlers"

xml - SDL Tridion : Logical structure of a page in XML format

是否可以提取SDLTridion页面的信息,包括以xml格式关联的内容。我期待类似这样的东西:技术堆栈是Tridion2011和Java。我是Tridion的新手,所以详细的回答会很有帮助。 最佳答案 根据您的实际需要,有很多更简单的方法可以做到这一点,但我使用以下用C#编写的TBB类构建一个页面XML,根据组件模板元数据划分为内容区域classGetPageXML:TemplateBase{publicoverridevoidTransform(Engineengine,Packagepackage){Initialize(eng

xml - 如何在 SDL Tridion 中保留 xml 文件的处理指令?

我试图在组件xml的源View中向我的xml文件添加处理指令。例如:...在我点击保存后,TridionCME自动删除了处理指令。有没有办法改变这种行为?(我想添加处理指令,以便我可以使用WebDAV在AuthenticView中使用XMLSpy打开xml文件) 最佳答案 我对此进行了一些研究,但我不相信这可以在CMS中完成。但是,您可能可以通过创建HTTPModule或Proxy或某种形式来实现这一点,这些形式可以转换对CME的/webdav目录发出的请求和响应。从概念上讲,当XMLSpy发出请求时,新模块会根据作为组件的项目及其

c++ - SDL2 为假全屏切换 SDL_WINDOW_RESIZABLE 状态

要在没有模式集的情况下在SDL2中创建一个“假的”全屏窗口,您可以使用类似这样的方法创建一个无边框的最大化窗口。intidx=SDL_GetWindowDisplayIndex(g_displayWindow);SDL_Rectbounds;SDL_GetDisplayBounds(idx,&bounds);//SDL_SetWindowResizable(g_displayWindow,SDL_FALSE);SDL_SetWindowBordered(g_displayWindow,SDL_FALSE);SDL_SetWindowPosition(g_displayWindow,bo