草庐IT

SDL_Renderer

全部标签

c++ - SDL2 undefined reference to several functions with MinGW

我有以下项目目录结构:/program1/bin/include/SDL2/lib/resources/sourcemakefile我在这里阅读了很多关于这个问题的问答。但我真的不明白这是怎么回事。我遵循了文章中的所有步骤。我使用的是Windows764位,我从i686-w64-mingw32粘贴中获得了包含文件和lib文件。如上所述,我将这些文件放在我的目录中。我在source目录中的简单ma​​in.cpp代码是:#include#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0){s

c++ - SDL调整窗口大小

我希望SDL窗口大小保持在workingarea(SPI_GETWORKAREA)范围内排除Windows任务栏和其他面板的窗口。问题是SDL_CreateWindow和SDL_SetWindowSize设置窗口的客户区,而不是包括窗口边框的大小。因此,当我将窗口大小设置为适合较小的工作区域时,边框仍然会超出工作区域。SDL_CreateWindow:Usethisfunctiontosetthesizeofawindow'sclientarea.SDL是否提供了在工作区域内设置窗口大小的方法?或者我如何获得SDL窗口的边框大小以便我可以自己完成? 最佳答案

windows - 在 Windows 操作系统上将 SDL 与 FreePascal 链接(使用 Lazarus)

好的,对于我正在开发的游戏,我的程序员决定将FreePascal与SDL结合使用,并向我展示了它的工作原理(尽管他使用的是Linux操作系统而我没有)。我尝试了多种将SDL2.dll和附带的头文件链接到Lazarus项目的方法,但它们似乎都不起作用。到目前为止,这是我尝试过的:将.dll添加到我正在处理的项目的项目文件夹中Addingthe.dllstotheFPC"Units"folderinmyOSAddingthe.dllspathintheprojectoptionswindow直接在fpc.cfg文件中添加.dlls文件夹:searchpathforlibraries-FlC

windows - Windows中的SDL和haskell问题

我之前问过在haskell中使用哪些库来编写游戏,得到了很好的答案,使我朝着正确的方向前进。但我似乎无法解决与sdl绑定(bind)相关的问题。我一直在关注本教程ahaskelladventureinwindows(安装部分)制作一个simplesampleworks.当我尝试运行示例时出现问题,在运行ghcimyExample.hs时我不断从控制台收到此错误消息:LoadingpackageSDL-0.6.2...:SDLmain:Cannotfindspecifiedmodule.Can'tload.so/.DLLfor:SDLmain(addDLL:couldnotloadDLL

c++ - 如何在 Windows 8.1 上安装 SDL 并将其连接到 Visual Studio Community 2013

如果可能,我需要安装SDL并将其应用到我的VisualStudio。到目前为止,我已经下载了源代码文件、运行时二进制文件(Windowsx64和VisualC++SDL开发库。这之后我该怎么办?下载文件就在我的电脑上。抱歉,我对这一切都很陌生。 最佳答案 您可以通过添加包含头文件的include文件夹和包含库文件的lib在VisualStudio中使用C/C++库,如SDL2,在您的项目设置中。这里有一个可视化教程:http://www.willusher.io/sdl2%20tutorials/2013/08/15/lesson-

C++ 半透明窗口 SDL

我希望有一个半透明的SDL背景(与子表面或图像无关),这样它实际上不是黑色背景而是透明的,但我绘制的其他东西不是。我当前的代码是Code::Blocks的SDL项目的一个略微修改的拷贝,类似于各种应用程序除了矩形之外还有圆形边框或奇怪形状的方式。#ifdef__cplusplus#include#else#include#endif#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifintmain(intargc,char**argv){putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1

javascript - 使用 React-Three-Renderer 的 Sprite 标签(包括 MVCE)

我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我正在尝试使用和制作一个始终面向相机的标签,就像在stemkoski'sexample中一样.但是,我无法显示标签并正确设置其坐标。我在Sprite-Label-Test有一个最低限度可验证的完整示例.下载它,运行npminstall,然后打开_dev/public/home.html。我的目标是让文本显示在我期望的位置,但如您所见,它只是黑色。为了证明Sprite在相机的视野中,我在相同的位置放了一个盒子。要查看从渲染方法中取消注释并重新吞咽。这是我的文件。它有两个主要组成部分

javascript - 如何使用 Renderer2 在 Angular 中设置 native 元素的值?

我想设置nativeElement的innerText/innerHTML/textContent?this.render.setValue(this.nativeCloneLi.querySelector('.down.inn'),timeVal);其中timeVal是一个字符串元素已正确选择,但setValue似乎根本不起作用 最佳答案 您需要使用renderer.setProperty()而不是renderer.setValue()。import{Component,Renderer2,AfterViewInit,Elemen

javascript - 在使用 react-test-renderer 的 Jest 快照测试中,Refs 为空

目前我正在componentDidMount上手动初始化Quill编辑器,Jest测试对我来说失败了。看起来我得到的ref值在jsdom中是空的。这里有问题:https://github.com/facebook/react/issues/7371但看起来refs应该有效。有什么我应该检查的想法吗?组件:importReact,{Component}from'react';importlogofrom'./logo.svg';import'./App.css';classAppextendsComponent{componentDidMount(){console.log(this._

php - Horde_Text_Diff_Renderer 颜色等

Horde_Text_Differ_Renderer是否有内置方法来格式化它输出的文本?即。颜色,应用CSS类?等等? 最佳答案 Asyoucaninthesource,Horde只是在它发现差异的行中添加前缀。例如,对于添加的行,它将使用:protectedfunction_added($lines){return$this->_lines($lines,'>');//prefixwith>}因此,您可以修改此类以在此处添加任何您需要的内容,或者更好的是,您可以使用自己的类覆盖它,只修改需要更改的方法,其余部分保持不变。