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SDL_Renderer

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c++ - 在带有 g++ 的 Linux 上使用 SDL2?

#include"SDL2/SDL.h"intmain(intargc,char*args[]){SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDL_QUIT();return0;}我已经通过debian存储库安装了SDL2,并且正在运行g++-otest.cppa.out-lSDL2我遇到了很多错误:a.out:(.rodata+0x0):multipledefinitionof`_IO_stdin_used'/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.7/../../../x86_64-linux-gnu/crt1.o:(.rodata.cst4

c++ - Linux下双显示器设置的SDL假全屏模式

使用SDL1.3我想在linux下创建假的全屏SDL_Window。如果我只有一个显示器,这很容易。我刚获得当前显示模式并创建了一个窗口。SDL_GetDesktopDisplayMode(0,&mode);SDL_Window*win=SDL_CreateWindow("mywindow",0,0,mode.w,mode.h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_BORDERLESS);但是当我有两个显示器时,事情就变得复杂了。该窗口分布在多个监视器上。SDL只能看到一个双倍大小的虚拟显示器。我用这段代码测试过intnum=SDL

c++ - Linux下双显示器设置的SDL假全屏模式

使用SDL1.3我想在linux下创建假的全屏SDL_Window。如果我只有一个显示器,这很容易。我刚获得当前显示模式并创建了一个窗口。SDL_GetDesktopDisplayMode(0,&mode);SDL_Window*win=SDL_CreateWindow("mywindow",0,0,mode.w,mode.h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_BORDERLESS);但是当我有两个显示器时,事情就变得复杂了。该窗口分布在多个监视器上。SDL只能看到一个双倍大小的虚拟显示器。我用这段代码测试过intnum=SDL

c++ - SDL_Texture - 不完整类型

一天前,我安装了一个SDL2库。它还没有在DebianWheezy中,所以我使用了configure,make,makeinstall命令。毕竟,当我尝试使用SDL_Texture时,我得到了这个错误:error:forwarddeclarationof‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’invaliduseofincompletetype‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’在查找声明后,我发现所有内容都是SDL_render.h中的这两行:structSDL_Texture;typedefstructSDL_Text

c++ - SDL_Texture - 不完整类型

一天前,我安装了一个SDL2库。它还没有在DebianWheezy中,所以我使用了configure,make,makeinstall命令。毕竟,当我尝试使用SDL_Texture时,我得到了这个错误:error:forwarddeclarationof‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’invaliduseofincompletetype‘SDL_Texture{akastructSDL_Texture}’在查找声明后,我发现所有内容都是SDL_render.h中的这两行:structSDL_Texture;typedefstructSDL_Text

c++ - 如何使用 SDL 一次处理多个按键?

一直在使用C++在Ubuntu上使用SDL熟悉OpenGL编程。经过一番环顾四周和试验后,我开始明白了。我需要有关使用SDL处理键盘事件的建议。我有一个第一人称摄像头,可以向前、向后、左右扫视,还可以使用鼠标环顾四周,这很棒。这是我的processEvents函数:voidprocessEvents(){intmid_x=screen_width>>1;intmid_y=screen_height>>1;intmpx=event.motion.x;intmpy=event.motion.y;floatangle_y=0.0f;floatangle_z=0.0f;while(SDL_Po

c++ - 如何使用 SDL 一次处理多个按键?

一直在使用C++在Ubuntu上使用SDL熟悉OpenGL编程。经过一番环顾四周和试验后,我开始明白了。我需要有关使用SDL处理键盘事件的建议。我有一个第一人称摄像头,可以向前、向后、左右扫视,还可以使用鼠标环顾四周,这很棒。这是我的processEvents函数:voidprocessEvents(){intmid_x=screen_width>>1;intmid_y=screen_height>>1;intmpx=event.motion.x;intmpy=event.motion.y;floatangle_y=0.0f;floatangle_z=0.0f;while(SDL_Po

17.unity粒子特效--Renderer模块、灯光模块、粒子系统组合、二级发射器、粒子间碰撞、粒子拖尾

1.粒子朝向(StretchedBillboard的使用)一般创建的粒子系统,在Renderer模块里默认选择的RenderMode为Billboard,但是此模式下粒子的朝向总是向上的,有时希望粒子贴图头部的方向和粒子刚产生时的发射方向保持一致,此时可以使用拉伸广告牌StretchedBillboard模式,并将其拉伸比例(长宽比)属性LengthScale设置为1,如下图所示:相关属性:CameraScale:考虑摄像机的移动速度SpeedScale:考虑粒子的运动速度LengthScale:长宽比同时需要将粒子贴图的头部方向设置为朝左,此时粒子的飞行方向就和粒子贴图的头部指向保持一致了。

c++ - Printf 没有打印任何要输出的内容? C++ SDL

我试图在我的VisualC++项目中使用“printf”,但它不起作用。使用LazyFoo的教程,我在我的项目中设置了SDL,但是当我玩它时,printf没有做任何事情。#include"SDL.h"#includeintmain(intargc,char*args[]){printf("Testing");return0;}输出如下:Theprogram'[4664]SDLTesting.exe:Native'hasexitedwithcode0(0x0).就是这样。有什么问题? 最佳答案 打开项目属性,转到链接器->系统->子系

c++ - Printf 没有打印任何要输出的内容? C++ SDL

我试图在我的VisualC++项目中使用“printf”,但它不起作用。使用LazyFoo的教程,我在我的项目中设置了SDL,但是当我玩它时,printf没有做任何事情。#include"SDL.h"#includeintmain(intargc,char*args[]){printf("Testing");return0;}输出如下:Theprogram'[4664]SDLTesting.exe:Native'hasexitedwithcode0(0x0).就是这样。有什么问题? 最佳答案 打开项目属性,转到链接器->系统->子系