0x00前言已经在之前的篇章里学习了STRIDE,可以参考:SDL—设计SDL—威胁建模STRIDE0x01PASTAVerSpriteSecurity公司在2012年提出的PASTA(ProcessforAttackSimulationandThreatAnalysis)通过风险为中心的威胁建模方法,针对应用程序或系统环境识别可行的威胁模式。以风险为中心,量化可能影响业务或系统的风险。1.术语术语含义资产对企业具有内在价值的资源威胁对资产产生不理影响的因素缺陷/漏洞攻击者攻击的手段用例系统的预期设计行为滥用案例操作用例以使用户别有用心行为者任何能够执行或使用用例或滥用案例的用户攻击通过利用漏
文章目录一、组件Component概念二、Transform组件和Light组件三、MeshFilter组件和MeshRenderer组件一、组件Component概念组件Component是选中游戏物体GameObject后,在Inspector检查器窗口中,查看到的内容;组件Component代表了游戏物体GameObject的一种功能;空物体只有Transform组件,只能提供坐标,旋转角度,缩放倍数功能;平行光源物体有Light组件提供光照功能;立方体物体有MeshFilter组件提供网格数据加载功能,MeshRenderer组件提供网格渲染功能;二、Transform组件和Light
我们把游戏开发中的Sprite叫做精灵对象,简称精灵,就是游戏中的一个具有行为的元素。 创建精灵(GameObject>2DObject>Sprite)时,Unity会自动创建一个附加了 SpriteRenderer 组件的游戏对象。还可以通过 Components 菜单(Component>Rendering>SpriteRenderer)将该组件添加到现有的游戏对象。(如下图,Unity版本为2021.3.5f1c1) 上左图,Sprites子级下依次为方形精灵、圆形精灵、胶囊精灵、菱形精灵、六角平定精灵、六角尖顶精灵、9切片精灵。(如下图)
我在使用SDL时发现无法使用SDL旋转图像。到处问这个问题,人们都说使用OpenGL来做旋转。我一直认为SDL与OpenGL是完全分开的,我这样想错了吗?我什至找到了在SDL中使用OpenGL的教程,这让我更加困惑。SDL和OpenGL之间究竟是什么关系?如果OpenGL更强大并且可以让您做更多事情,为什么不直接使用它(这是我读过的内容)? 最佳答案 SDL是OpenGL之上的一层;事实上,它在Windows上默认使用GDI,并且还有一个DirectX后端。人们可能会说您可以使用OpenGL在默认使用OpenGL(咳咳,Linux)
这些年来,我在Windows上部署了许多游戏,并且总是在游戏文件夹中随游戏一起提供必要的SDL.dll。这一直运作良好,并且继续对超过99%的人有效。但是,我开始看到一些用户报告“代码执行无法继续,因为未找到SDL.dll”。他们似乎都在Windows10上。他们确认DLL确实在游戏文件夹中,因为它应该在游戏文件夹中,并且他们直接从文件夹内运行游戏,而不是通过会破坏工作目录的快捷方式.我也收到了其他未遇到此问题的Windows10用户的报告。我做了一些研究,发现这种错误可能具有误导性,如果DLL本身加载了另一个未找到的系统DLL,则可能会触发这种错误。我在我的EXE上使用了Depend
我的目标是独立处理mpeg-2文件的音频和视频,并在两个流上保持同步。视频的持续时间最长约为1或2分钟。首先,关注这个post“opencv用于阅读视频(并执行该过程),ffmpeg用于音频,SDL用于播放两者”听起来很完美。考虑到最近的ffmpeg命名更改,我对代码做了一些修改。在64位机器上用cmake编译是可以的。打开编解码器时出现错误“不支持的编解码器[3]”。代码如下。其次,我寻找处理两个流程同步性的代码。#include"opencv/highgui.h"#include"opencv/cv.h"#ifndefINT64_C#defineINT64_C(c)(c##LL)#
我遇到了一个问题,我希望能够在窗口打开时更改抗锯齿。SDL2只允许在创建窗口之前设置抗锯齿(采样),我想知道是否有一种方法可以在每次更改采样级别时都不必重新创建窗口。例子:SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES,4);//BeforethewindowSDL_Window*window=SDL_CreateWindow("title",0,0,960,540,SDL_WINDOW_OPENGL); 最佳答案 如果您希望多重采样成为窗口的一部分,那么您别无选择,只能重新创建窗口。但是
我正在研究一些SDL的东西,但在尝试设置加载的BMP的位置时遇到了一些麻烦。这是代码。while(event.type!=SDL_QUIT)//Thegameloopthatdoeseverything{SDL_Rect*location;location=SDL_Rect(600,400,0,0);SDL_PollEvent(&event);//This"polls"theevent//DrawingstuffgoeshereSDL_BlitSurface(zombie,NULL,buffer,&location);SDL_Flip(buffer);//Draw}它不会编译。我做错了
我已经使用SDL完成了一个非常基本的窗口,并希望在我按下窗口上的X之前让它一直运行。#include"SDL.h"constintSCREEN_WIDTH=640;constintSCREEN_HEIGHT=480;intmain(intargc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Surface*screen=SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,0,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);SDL_WM_SetCaption("SDLTest",0);SDL_Evente
我正在使用SDL(简单Directmedia层)在C++中开发一个项目,但是当我在屏幕上绘制SDL_Texture时,即使没有缩放,它也会变得模糊。图片加载方式:SDL_Surface*loadedSurface=IMG_Load("image.png");SDL_Texture*gImage=SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer,loadedSurface);图像如何绘制到屏幕上:SDL_RectrenderQuad={x,y,width,height};SDL_RenderCopy(gRenderer,gImage,NULL,&renderQ