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c++ - 在 Code::Blocks 中编译 SDL 时出现 "winapifamily.h: No such file or directory"

我正在关注LazyFoo的SDL2.0教程,使用Code::Blocks13.12。我在VS2010中链接和运行SDL2没有任何问题,但是我更改了IDE并遇到了这个错误:winapifamily.h:Nosuchfileordirectory我认为一切都正确链接。我已将程序指向我的SDL2包含和lib目录。Buildlog:(文件中出现错误:..\include\SDL2\SDL_platform.h)===Build:DebuginSDL2_Setup(compiler:GNUGCCCompiler)===fatalerror:winapifamily.h:Nosuchfileord

c++ - 在 Code::Blocks 中编译 SDL 时出现 "winapifamily.h: No such file or directory"

我正在关注LazyFoo的SDL2.0教程,使用Code::Blocks13.12。我在VS2010中链接和运行SDL2没有任何问题,但是我更改了IDE并遇到了这个错误:winapifamily.h:Nosuchfileordirectory我认为一切都正确链接。我已将程序指向我的SDL2包含和lib目录。Buildlog:(文件中出现错误:..\include\SDL2\SDL_platform.h)===Build:DebuginSDL2_Setup(compiler:GNUGCCCompiler)===fatalerror:winapifamily.h:Nosuchfileord

sdl 渲染旋转视频的方法

文章目录前言一、如何实现?1、计算边框大小2、计算缩放大小3、逆运算视频宽高二、完整代码三、使用示例总结前言一般情况下播放视频时不需要旋转,但是如果是移动端录制的视频有时会出现rotate参数,且视频宽高也是互换的,如果直接渲染则会出现视频90度倒转的问题。所以渲染视频时需要获取包的metadata中的rotate参数,计算出旋转角度,按照旋转角度渲染视频才能显示正常的画面。一、如何实现?sdl支持旋转渲染使用SDL_RenderCopyEx设置旋转角度即可旋转画面,但是直接设置之后显示的画面位置是异常的,尤其时旋转非直角角度后画面大小会大一些,所以需要对旋转后的画面的位置以及大小进行一些处理

sdl 渲染旋转视频的方法

文章目录前言一、如何实现?1、计算边框大小2、计算缩放大小3、逆运算视频宽高二、完整代码三、使用示例总结前言一般情况下播放视频时不需要旋转,但是如果是移动端录制的视频有时会出现rotate参数,且视频宽高也是互换的,如果直接渲染则会出现视频90度倒转的问题。所以渲染视频时需要获取包的metadata中的rotate参数,计算出旋转角度,按照旋转角度渲染视频才能显示正常的画面。一、如何实现?sdl支持旋转渲染使用SDL_RenderCopyEx设置旋转角度即可旋转画面,但是直接设置之后显示的画面位置是异常的,尤其时旋转非直角角度后画面大小会大一些,所以需要对旋转后的画面的位置以及大小进行一些处理

sdl_audio_callback音频播放线程分析

音频播放线程是之前在 audio_open() 函数里面创建的,实际上就是回调函数 ( wanted_spec.callback)。当用SDL打开音频硬件设备的时候,SDL库就会创建一个线程,来及时执行回调函数 sdl_audio_callback(),至于SDL线程多久回调一次函数,这个我们不需要太关心,只要调 SDL_OpenAudioDevice() 函数的时候设置好相关参数即可。如下:上图中,设置了每次回调取的样本数,设置了样本数就相当于设置了回调次数,ffplay 默认是1秒钟最多回调30次 sdl_audio_callback() 函数。sdl_audio_callback() 函

sdl_audio_callback音频播放线程分析

音频播放线程是之前在 audio_open() 函数里面创建的,实际上就是回调函数 ( wanted_spec.callback)。当用SDL打开音频硬件设备的时候,SDL库就会创建一个线程,来及时执行回调函数 sdl_audio_callback(),至于SDL线程多久回调一次函数,这个我们不需要太关心,只要调 SDL_OpenAudioDevice() 函数的时候设置好相关参数即可。如下:上图中,设置了每次回调取的样本数,设置了样本数就相当于设置了回调次数,ffplay 默认是1秒钟最多回调30次 sdl_audio_callback() 函数。sdl_audio_callback() 函

编译android版本sdl2

一、SDL官网地址:SimpleDirectMediaLayer-Homepage二、SDLgit地址:GitHub-libsdl-org/SDL:SimpleDirectmediaLayer三、使用工具ndk-build四、sdl2下载后其代码仓如下所示:sdl提供了自己的android-project,可以在里面进行androidso的编译,编译脚本为Android.mk。五、android-project结构如下app目录结构如下其中src为上层java文件,可以通过jni层与下层c代码实现相互调用,其中jni代码在SDL_android.c中jni目录结构如下所示,其中SDL为自己建立

编译android版本sdl2

一、SDL官网地址:SimpleDirectMediaLayer-Homepage二、SDLgit地址:GitHub-libsdl-org/SDL:SimpleDirectmediaLayer三、使用工具ndk-build四、sdl2下载后其代码仓如下所示:sdl提供了自己的android-project,可以在里面进行androidso的编译,编译脚本为Android.mk。五、android-project结构如下app目录结构如下其中src为上层java文件,可以通过jni层与下层c代码实现相互调用,其中jni代码在SDL_android.c中jni目录结构如下所示,其中SDL为自己建立