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javascript - 在 Microsoft Surface 设备上与 Firefox 交互和触摸?

在Microsoft触摸设备(例如SurfacePro)上,在Chrome和IE上,可以捕获鼠标/指针/触摸事件,并在此过程中防止滚动页面。在Firefox上,在通过触摸停止页面滚动的同时获得相同级别的事件似乎是不可能的。您可以通过阻止“滚轮”来停止页面滚动:can.addEventListener('wheel',function(e){console.log('stoppingwheel')e.preventDefault();},false);但Firefox似乎不会发出您可以监听的鼠标/指针/触摸事件,因此您无法执行相同的操作。这里有一个活生生的例子:https://codep

javascript - 在使用触摸和鼠标的设备(例如 Surface)上收听 mousedown 和 touchstart

这个问题在这里已经有了答案:Howtobind'touchstart'and'click'eventsbutnotrespondtoboth?(37个答案)关闭9年前。因此,我在为MicrosoftSurface开发Web应用程序时遇到了一个有趣的问题。我想在用户与DOM元素交互时添加事件监听器。现在我可以:if('ontouchstart'indocument.documentElement){//Attachcodefortoucheventlistenersdocument.addEventListener("touchstart"myFunc,false);}else{//At

java - 如何使用 Olingo 或 SDL OData Framework 在 Java 中使用 OData4 服务

我需要使用来自Java的OData4服务并基于ODatawebsite上的框架列表两个选择是Olingo或SDLOdataFramework.我的问题是这两个项目的文档都侧重于编写不使用服务的服务。Olingo网站链接到2014年的一篇博客文章,该文章的API与当前版本不兼容,我在SDLgithub页面上找不到任何内容。如果有人可以使用适当的POJO对象模型向我提供一个简单的POST/GET示例,那就太好了。我有限的理解是OData将有关实际对象模型的任何信息从编译时移动到客户端的运行时。我很高兴忽略这一点并针对固定对象模型进行编码,因为我们使用的服务不会改变。

Android—Surface,ViewRootImpl.relayoutWindow

绘制UI会从ViewRootImpl会调用performTraversals方法开始,然后performLayout、performMeasure、performDraw。我们跟进performDraw->draw->drawSoftware/***@returntrueifdrawingwassuccessful,falseifanerroroccurred*/privatebooleandrawSoftware(Surfacesurface,AttachInfoattachInfo,intxoff,intyoff,booleanscalingRequired,Rectdirty,Rects

java - 带 TexturePaint 的图标抛出 InternalError : Surface not cachable

我有一个自定义Icon,它使用TexturePaint作为绘画并在Graphics2D对象上调用fillPolygon。此代码在JDK6和JDK7上运行良好,但在JDK8和64位Linux下失败(在64位Linux上尝试了最新的JDK1.8)。在Windows上,这在JDK8上运行良好。用于重现问题的JDK的java-version命令的输出。javaversion"1.8.0_25"Java(TM)SERuntimeEnvironment(build1.8.0_25-b17)JavaHotSpot(TM)64-BitServerVM(build25.25-b02,mixedmode)

Android MediaCodec 简明教程(四):使用 MediaCodec 将视频解码到 Surface,并使用 SurfaceView 播放视频

系列文章目录AndroidMediaCodec简明教程(一):使用MediaCodecList查询Codec信息,并创建MediaCodec编解码器AndroidMediaCodec简明教程(二):使用MediaCodecInfo.CodecCapabilities查询Codec支持的宽高,颜色空间等能力AndroidMediaCodec简明教程(三):详解如何在同步与异步模式下,使用MediaCodec将视频解码到ByteBuffers,并在ImageView上展示文章目录系列文章目录前言一、Surface是什么?二、MediaCodec解码到Surface2.1Surface从哪来?2.2

难以获得通过JS中的Emscripten工作C ++ SDL代码

总体目标是在10x10方格板上获得类似国际象棋的棋盘游戏,因此,如果在Emscripten兼容SDL中已经有类似的示例,请发布链接。无论如何,这是我拥有的代码://UsingSDLandstandardIO#include#include#include#include//ScreendimensionconstantsconstintSCREEN_WIDTH=480;constintSCREEN_HEIGHT=480;boolinit();voidclose();SDL_Window*gWindow=NULL;SDL_Surface*gScreenSurface=NULL;SDL_Surfa

java - 高分辨率(MS Surface)上的不良 Swing UI 缩放

我目前正在开发一个涉及SwingGUI的小型Java应用程序。在我的开发PC上一切看起来都很好,但是当我在我的MSSurface上运行它时,一些图标似乎对于组件来说太大(或者组件对于图标来说太小)。我的意思是:谷歌研究让我得出结论,这是由于Surface的高分辨率和Win8的缩放功能让一些项目看起来更大一些。所以我将缩放比例重置为100%,它实际上修复了糟糕的缩放比例。不幸的是,这并不能真正解决我的问题。没有变焦,一切都太小了,所以我宁愿不禁用它。但是有什么聪明的方法可以解决这个问题吗?我可以只“取消缩放”我的程序或Java的图标吗?理想情况下,我什至想要放大整个框架,因为一切都相当小

播放器开发(六):音频帧处理并用SDL播放

目录学习课题:逐步构建开发播放器【QT5+FFmpeg6+SDL2】步骤AudioOutPut模块1、初始化【分配缓存、读取信息】2、开始线程工作【从队列读帧->重采样->SDL回调->写入音频播放数据->SDL进行播放】主要代码分配缓存//对于样本队列av_audio_fifo_alloc(playSampleFmt,playChannels,spec.samples*5);//对于帧的音频字节数据//首次计算帧大小,并且开辟缓冲区maxOutSamples=(int)av_rescale_rnd(decCtxSamples,playSampleRate,srcSampleRate,AV_R

SDL Core,无法安装,无法找到Logger(SDLMAIN)的Appender。log4cxx:请正确初始化log4cxx系统

我是SmartDevicelinkFramework的新手,我正在尝试通过TCP连接我的Android应用程序,在我试图在本地系统中安装SDLCore时,我会遇到以下错误...log4cxx:Couldnotinstantiateclass[SafeFileAppender].log4cxx:Classnotfound:SafeFileAppenderlog4cxx:Couldnotinstantiateappendernamed"SmartDeviceLinkCoreLogFile".log4cxx:Couldnotinstantiateclass[SafeFileAppender].log