我正在开发跨平台游戏引擎-它运行良好(我使用的是SDL)。但是,我想要一种简单的方法来向用户显示消息框,而不必依赖SDL或OpenGL(渲染到屏幕),例如如果窗口已被销毁或尚未创建,因此我无法向屏幕呈现消息怎么办?我已经实现了一个消息框功能,每个平台都有多个实现:Windows实现使用MessageBox,MacOSX实现使用Cocoa的NSAlert,我不知道我可以用什么来实现linux。我在考虑X11,因为这是SDL在linux上使用的窗口。我尝试过其他答案,但它们要么太模糊,要么要求我用X11或其他东西重新装配我的整个游戏引擎。我试图找到一个独立于应用程序的解决方案(例如可以在控
我正在尝试使用QtCreator(Qt5.1.1)构建以下基本SDL2应用程序。SDLTest.pro:TARGET=SDLTest01CONFIG+=consoleTEMPLATE=appINCLUDEPATH+=C:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\includeLIBS+=-LC:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib-lSDL2SOURCES+=main.cppmain.cpp:#include#include#undefmain
我有以下项目目录结构:/program1/bin/include/SDL2/lib/resources/sourcemakefile我在这里阅读了很多关于这个问题的问答。但我真的不明白这是怎么回事。我遵循了文章中的所有步骤。我使用的是Windows764位,我从i686-w64-mingw32粘贴中获得了包含文件和lib文件。如上所述,我将这些文件放在我的目录中。我在source目录中的简单main.cpp代码是:#include#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0){s
我希望SDL窗口大小保持在workingarea(SPI_GETWORKAREA)范围内排除Windows任务栏和其他面板的窗口。问题是SDL_CreateWindow和SDL_SetWindowSize设置窗口的客户区,而不是包括窗口边框的大小。因此,当我将窗口大小设置为适合较小的工作区域时,边框仍然会超出工作区域。SDL_CreateWindow:Usethisfunctiontosetthesizeofawindow'sclientarea.SDL是否提供了在工作区域内设置窗口大小的方法?或者我如何获得SDL窗口的边框大小以便我可以自己完成? 最佳答案
我们为Android手机开发了一个混合应用程序。我们希望它与Windows兼容,因此我们使用AdobePhoneGapBuild从现有源代码生成.XAP包。我们确信这个.XAP包可以使用部署工具轻松部署到WindowsMobilePhone中/发布到WindowsPhoneStore。但是如何定位Windows平板电脑/Surface手机呢?他们使用相同的包(.XAP)类型吗?我的同事建议我们需要从头开发一个原生应用程序,以面向Windows平板电脑/Surface,甚至与Windows8PC/笔记本电脑兼容。这打破了Hybrid的整体理念。但我的观点是,为什么我们不能使用相同的源
好的,对于我正在开发的游戏,我的程序员决定将FreePascal与SDL结合使用,并向我展示了它的工作原理(尽管他使用的是Linux操作系统而我没有)。我尝试了多种将SDL2.dll和附带的头文件链接到Lazarus项目的方法,但它们似乎都不起作用。到目前为止,这是我尝试过的:将.dll添加到我正在处理的项目的项目文件夹中Addingthe.dllstotheFPC"Units"folderinmyOSAddingthe.dllspathintheprojectoptionswindow直接在fpc.cfg文件中添加.dlls文件夹:searchpathforlibraries-FlC
我之前问过在haskell中使用哪些库来编写游戏,得到了很好的答案,使我朝着正确的方向前进。但我似乎无法解决与sdl绑定(bind)相关的问题。我一直在关注本教程ahaskelladventureinwindows(安装部分)制作一个simplesampleworks.当我尝试运行示例时出现问题,在运行ghcimyExample.hs时我不断从控制台收到此错误消息:LoadingpackageSDL-0.6.2...:SDLmain:Cannotfindspecifiedmodule.Can'tload.so/.DLLfor:SDLmain(addDLL:couldnotloadDLL
如果可能,我需要安装SDL并将其应用到我的VisualStudio。到目前为止,我已经下载了源代码文件、运行时二进制文件(Windowsx64和VisualC++SDL开发库。这之后我该怎么办?下载文件就在我的电脑上。抱歉,我对这一切都很陌生。 最佳答案 您可以通过添加包含头文件的include文件夹和包含库文件的lib在VisualStudio中使用C/C++库,如SDL2,在您的项目设置中。这里有一个可视化教程:http://www.willusher.io/sdl2%20tutorials/2013/08/15/lesson-
我希望有一个半透明的SDL背景(与子表面或图像无关),这样它实际上不是黑色背景而是透明的,但我绘制的其他东西不是。我当前的代码是Code::Blocks的SDL项目的一个略微修改的拷贝,类似于各种应用程序除了矩形之外还有圆形边框或奇怪形状的方式。#ifdef__cplusplus#include#else#include#endif#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifintmain(intargc,char**argv){putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1
经过一整天的测试,我想出了这段代码,它使用DirectX(SlimDX)捕获当前屏幕并将其保存到一个文件中:Deviced;publicDxScreenCapture(){PresentParameterspresent_params=newPresentParameters();present_params.Windowed=true;present_params.SwapEffect=SwapEffect.Discard;d=newDevice(newDirect3D(),0,DeviceType.Hardware,IntPtr.Zero,CreateFlags.SoftwareV