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windows - 如何使用 SBCL 安装 lispbuilder-sdl?

所以我正在阅读lispbuilder-sdl网站上的一些文档,它在“安装到:...”的部分看起来非常困惑谁能给我一些关于如何在WindowsPC上使用SBCL安装lispbuilder-sdl的详细说明?文档:https://code.google.com/p/lispbuilder/wiki/WindowsSBCL 最佳答案 介绍好的,因为这个LispBuilder可能真的很有趣,让我们试一试。在这里,我使用Windows7和SBCL1.2.1。假设SBCL已成功安装在您的系统上,让我们跳过步骤InstallSBCL.Instal

windows - R for windows : onscreen vs pdf() 中的 TTF/OTF 字体选择

我知道在Linux或Mac上的R中,字体始终被定义为参数family="CharisSIL"到par()、text()或图形设备函数之一,如tiff()、svg()等(用您想要的任何字体名称替换“CharisSIL”)。我也知道在Windows上,它只适用于cairo_pdf()和svg()设备;jpeg()、tiff()、png()和bmp()等光栅图形设备要求字体首先映射到“Windows字体数据库”中:#thisdoesn'tworkonwindowsjpeg(filename='test1.jpg',family='CharisSIL')plot(0,0,type='n',an

c++ - 在 Windows 上使用 Eclipse 和 MinGW 设置 SDL2

我正在尝试在Windows上使用EclipseKepler和MinGW创建一个SDL2项目。我已经在C:\MinGW\lib中的MinGW(.a)中添加了SDL2库,在MinGW(C:\MinGW\include\SDL2)中添加了SDL2库,我还在项目属性->C/C++通用->路径中添加了symbols->librairies按顺序列出以下几行:mingw32SDL2mainSDL2然后我在MinGWC++链接器中将“-mwindows”放在“命令行模式”行的末尾我还为入口点添加了-Dmain=SDL_main...但是编译器给我错误:main.cpp:7:对“SDL_CreateW

python:使用windows api使用ttf字体呈现文本

什么是一个完整的例子,从什么都没有到内存中的位图,打开一个特定的.ttf文件并使用该字体渲染一些文本,使用nativeWindowsAPI?我目前正在努力研究WindowsAPI,所以这是我和其他stackoverflow之间的竞赛。 最佳答案 完成渲染字体(需要PyWin32):importctypesimportstructimportwin32conimportwin32guiimportwin32uifromPILimportImagedefRGB(r,g,b):returnr|(g用法:>>>f=Win32Font("Ar

c++ - 如何在 SDL 2 程序运行时打印到控制台?

我想在运行SDL2程序时向控制台打印一些调试内容,但这似乎不可能。printf("Hi!\n")和SDL_Log("Hi!\n")都对我没有任何好处。我什至尝试在初始化SDL之前(以及在退出之后)进行打印,但无济于事。似乎仅仅导入SDL库就无法将任何内容打印到控制台。以下是我正在编译的参数,因为这可能与它有关:g++hello.cc-IC:\mingw_dev_lib\include\SDL2-LC:\mingw_dev_lib\lib-w-Wl,-subsystem,windows-lmingw32-lSDL2main-lSDL2-lSDL2_image-std=c++11有什么想法

c++ - 在 Windows 上使用 Clang 链接 SDL2 时出错 "LNK1561: entry point must be defined"

我正在尝试在Windows上使用clang来编译和链接SDL2应用程序。这样做的原因是试图让我的开发环境与其他使用OSX和XCode(使用clang编译)的团队成员保持一致。由于VisualC++编译器比clang编译器严格得多,我可能会提交不会在clang下编译的更改。我宁愿不必安装VS2015来使用实验性LLVM构建环境:(链接已删除)我已经在Windows上安装了LLVM/clang工具(不是从源代码构建的,只是从这里下载二进制文件:(链接已删除))并且可以使用clang成功构建和运行“helloworld”控制台应用程序。我想做的是拥有一个批处理文件,允许我定期构建和链接cla

c++ - SDL2 渲染纹理明显滞后于鼠标

我在Windows上使用SDL2(我测试过Windows7和Windows8)。我正在尝试渲染锁定到鼠标坐标的纹理以创建一种“十字准线”效果。它有效,但纹理明显滞后于鼠标,这在鼠标移动和渲染更新之间造成了尴尬的延迟。老实说,延迟很小,但对于关心绝对准确性的人来说,这会让人发疯。我的问题基本上是,这正常吗?我猜延迟是由于Windows将事件传递给SDL然后SDL将事件传递给我所花费的时间。如何通过SDL实现锁定的“十字准线”效果?我的引用代码:#include"SDL.h"intmain(intargc,char*args[]){SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)

c++ - 没有带有 SDL 的 stdout.txt

我正在使用C++和SDL2在Windows7下使用Code::Blocks12.11开发一个小游戏。我正在使用mingw32-gcc编译器并下载了SDL2(现在是2.0.1)的标准预编译Windows发行版并使用i686-w64-mingw32版本。到目前为止,一切正常,我得到了图形输出,SDL_ttf扩展也正常工作。唯一从一开始就没有奏效的是按预期从SDL获取我的stdout到txt文件中:无论我做什么,我从来没有在任何地方获得stdout.txt或stderr.txt,甚至一次都没有看到这些文件被创建。这些文件也不会在运行时创建并在程序关闭时删除,它们根本不会被创建。当我将我的程序

c++ - Windows Vista/7 上的 SDL_Mixer MIDI 音量问题

我实际上并不精通C++或SDL_Mixer,但我还是代表Doom社区问这个问题。简而言之,没有人编写Doom源端口似乎可以弄清楚如何在WindowsVista或7上使用SDL_Mixer独立控制正常音量和MIDI音量。我让永恒引擎的作者JamesHaley用他自己的话说:SeemstheconceptofindependentvolumefornativeMIDIdoesn'texistunderWindowsVistaor7,asusingMIDIvolumeslidersinanyapplicationthathasthem(includingmostgamesthatuseSDL

windows - SDL_Image IMG_Load 在带有 : "Failed loading libpng16-16.dll:" 的 png 上失败

每当我尝试使用SDL_Image的IMG_Load函数加载PNG时,它都会给出错误Failedloadinglibpng16-16.dll:。我在正确的路径中拥有所有正确的dll,我可以使用SDL_Image的其他部分,但由于某种原因它无法加载libpngdll。我怎样才能解决这个问题?感谢您的帮助。 最佳答案 对于MinGW-w64(32位),libpng16-16.dll似乎依赖于zlib1.dll。尝试将zlib包含到您的依赖项中——将DLL包含在可执行文件运行的文件夹中。 关于w