我在让一切正常工作方面遇到了很多麻烦,以便我可以在Windows上开始开发,而不是Linux,这是我在编码时通常使用的。我在尝试编译SDL程序时遇到了一个相当奇怪的问题。我一包含SDL库,程序就拒绝编译,给我这个错误:c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.6.2/../../../libmingw32.a:Infunction'main':C:\MinGW\msys\1.0\src\mingwrt/../mingw/main.c:73:undefinedreferenceto'WinMain@16'collect2:ldreturned1existstat
我想学习Ocaml或Haskell,我想通过编写一个简单的游戏来实现。显然,有一个小问题:没有人关心Windows,而我想在Windows上进行本地操作。Haskell有Cabal,它有SDL,但由于一个没有解决方法的小问题(传递给gcc的参数顺序),它没有构建。Ocaml甚至没有,它都在源包中,无论是GLCaml还是OcamlSDL或其他什么。有没有什么地方可以让我在Windows上获得适用于Haskell或Ocaml的有效SDL,而无需与十几个版本的编译器作斗争? 最佳答案 Haskell平台附带了对OpenGL的绑定(bind
我想知道如何从绝对文件路径而不是相对文件路径加载TTF字体,这通常是通过[UIFontfontWithName:@"xyz"];在cocos2d中,我们可以使用CCLabelBMFont来实现,它以文件为参数,但是当使用CCLabelTTF时,它以字体名称为参数,而不是文件名。是否有任何解决方法来加载未嵌入应用程序但根据需要从某些资源下载的外部字体? 最佳答案 是的,你可以做到这一点。只需将字体复制到您的项目并将此引用添加到您的info.plist中。然后您可以像引用任何其他系统字体一样引用字体名称。
我只使用SDL(没有OpenGL)用C++创建了一个小游戏,并想将它移植到iOS6。我无意公开发布它,仅供个人使用。该应用仅使用准系统SDL库本身,不使用ttf或图像。那么,将游戏移植到iOS6的最佳简便方法是什么?游戏的SDL版本为1.2,但可以将其移植到2.0。教程或类似的东西会有很大的帮助!谢谢 最佳答案 移植到2.0,然后跟着SDL2.0iOSHOWTO就行了.SDL2.0具有原生iOS支持。 关于c++-将SDL应用程序移植到iOS,我们在StackOverflow上找到一个类
我想用与AppleColorEmoji.ttf格式相同的PNG图像制作彩色位图字体,以便它可以在iOS应用程序中使用。但我找不到任何引用资料。可能吗?如果可以,怎么做? 最佳答案 TypeTool的第3版|添加了此功能。使用该工具创建包含所需图标的TTF文件。创建TTF文件后,请遵循theseinstructions在应用程序中嵌入您的字体。 关于ios-如何制作像AppleColorEmoji.ttf这样使用彩色位图图像的字体?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在尝试将字体“Hipchick”包含到我的项目中,但它不起作用。我已经测试了几种方法并以这个结束:iOStips:CustomFonts试图解决这个问题,但它仍然不起作用。这是一些屏幕和代码:字体添加到项目中:“hitch__.ttf”它被添加到.plist。它在包中。这里是关于字体的信息。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.NSLog(@"hipch___:%@",[UIFontfontNamesForFamilyName
我在尝试将我的套接字添加到套接字集时遇到此错误:Exceptionthrownat0x69702631(SDL2_net.dll)inPROJECTNAME.exe:0xC0000005:Accessviolationreadinglocation0x00000000.我不确定我错过了什么。这是相关代码。SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);SDLNet_Init();IPaddressserverIP;SDLNet_SocketSetsocketSet=SDLNet_AllocSocketSet(10);if(socketSet=NULL){printf("Fa
在swift中为spritekit使用自定义ttf字体时,我在转换时遇到了问题。我意识到,当我第一次使用下面的代码时,我的应用程序变得迟钝和缓慢。有什么办法可以解决这个问题吗?是否有任何示例或提示?letloadLabel=SKLabelNode(fontNamed:"Silom")loadLabel.text="Loading....."loadLabel.fontSize=30loadLabel.fontColor=SKColor.whiteColor()//loadLabel.position=CGPoint(x:self.size.width/2,y:self.size.hei
我有一个matplotlib脚本开始......importmatplotlibasmplimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlib.font_managerasfmmpl.rcParams['xtick.labelsize']=16...我用过命令fm.findSystemFonts()获取我系统上的字体列表。我发现了我想使用的.ttf文件的完整路径,'/usr/share/fonts/truetype/anonymous-pro/AnonymousProBI.ttf'我尝试使用以下命令使用此字体但没有成功mpl.rcParams['fo
自定义播放器系列第一章视频渲染第二章音频(push)播放第三章音频(pull)播放第四章实现时钟同步(本章)第五章实现通用时钟同步第六章实现播放器文章目录自定义播放器系列前言一、直接延时1、根据帧率延时2、根据duration延时二、同步到时钟1、同步到绝对时钟2、同步到视频时钟三、同步到音频1.音频时钟的计算2.同步到音频时钟总结前言使用ffmpeg和sdl实现播放视频后,需要再实现时钟同步才能正常的播放视频,尤其是有音频的情况,我们通常需要将视频同步到音频来确保音画同步。视频的时钟同步有时是很难理解的,甚至知道了理论并不能确保实现,需要通过实践获取各种参数以及具体的实现逻辑。本文将介绍一些