谁能解释一下__imp__fprintf和__imp____iob_funcUnresolvedexternal手段?因为我在尝试编译时遇到这些错误:1>SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp__fprintfreferencedinfunction_ShowError1>SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj):errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp____iob_funcreferencedin
我需要以编程方式(在Ubuntu中)为我的应用程序(使用Rubyonrails开发)安装数百种字体,并在安装时跟踪安装的字体名称。所以我需要UBUNTU中的一个工具或一些库,它将TTF文件作为输入并提供字体名称作为输出。即使在ruby(GEM或任何可以提供帮助的东西)中有某种方法可以找到给定TTF文件的字体名称,也会有很大的帮助。提前致谢。 最佳答案 我想应该有某种ruby字体解析器可以做到这一点,但如果您有一点技巧,您可能会很容易地制作自己的字体解析器。您需要两条重要信息:DatastructureforTTFfilehe
谁能告诉我Rubygemrubysdl和ruby-sdl-ffi之间的区别,比如速度差异?如果是这样,您更喜欢哪个?我想知道我正在写的gem,Rubydraw(位于here)。提前致谢! 最佳答案 我是ruby-sdl-ffi的作者。这个问题今天引起了我的注意,所以我回答是为了让仍然好奇的人受益。主要区别是ruby-sdl-ffi是纯Ruby代码,通过FFI(外部函数接口(interface))访问SDL(和相关库),而rubysdl是用C编写的扩展,链接到SDL(和相关库).每种方法都有利有弊。(显然,我觉得FFI是更
我正在Windows中构建物理模拟引擎和编辑器。我想使用Qt构建编辑器部分,我想使用SDL和OpenGL运行引擎。我的第一个想法是仅使用Qt构建编辑器,并与引擎(资源管理器、渲染器、数学)共享尽可能多的代码。但是,我也希望能够在编辑器中运行模拟。这意味着我还必须共享使用SDL线程的模拟代码。所以,我的问题是:有没有办法使用SDL将OpenGL渲染到Qt窗口?我在网上读到有可能为SDL提供一个窗口句柄来进行渲染。有没有人有过这样的经历?此外,模拟器的线程部分可能会出现问题,因为它使用SDL线程。 最佳答案 这是对我在项目中所做工作的简
我正在Windows中构建物理模拟引擎和编辑器。我想使用Qt构建编辑器部分,我想使用SDL和OpenGL运行引擎。我的第一个想法是仅使用Qt构建编辑器,并与引擎(资源管理器、渲染器、数学)共享尽可能多的代码。但是,我也希望能够在编辑器中运行模拟。这意味着我还必须共享使用SDL线程的模拟代码。所以,我的问题是:有没有办法使用SDL将OpenGL渲染到Qt窗口?我在网上读到有可能为SDL提供一个窗口句柄来进行渲染。有没有人有过这样的经历?此外,模拟器的线程部分可能会出现问题,因为它使用SDL线程。 最佳答案 这是对我在项目中所做工作的简
我正在关注LazyFoo的SDL2.0教程,使用Code::Blocks13.12。我在VS2010中链接和运行SDL2没有任何问题,但是我更改了IDE并遇到了这个错误:winapifamily.h:Nosuchfileordirectory我认为一切都正确链接。我已将程序指向我的SDL2包含和lib目录。Buildlog:(文件中出现错误:..\include\SDL2\SDL_platform.h)===Build:DebuginSDL2_Setup(compiler:GNUGCCCompiler)===fatalerror:winapifamily.h:Nosuchfileord
我正在关注LazyFoo的SDL2.0教程,使用Code::Blocks13.12。我在VS2010中链接和运行SDL2没有任何问题,但是我更改了IDE并遇到了这个错误:winapifamily.h:Nosuchfileordirectory我认为一切都正确链接。我已将程序指向我的SDL2包含和lib目录。Buildlog:(文件中出现错误:..\include\SDL2\SDL_platform.h)===Build:DebuginSDL2_Setup(compiler:GNUGCCCompiler)===fatalerror:winapifamily.h:Nosuchfileord
文章目录前言一、如何实现?1、计算边框大小2、计算缩放大小3、逆运算视频宽高二、完整代码三、使用示例总结前言一般情况下播放视频时不需要旋转,但是如果是移动端录制的视频有时会出现rotate参数,且视频宽高也是互换的,如果直接渲染则会出现视频90度倒转的问题。所以渲染视频时需要获取包的metadata中的rotate参数,计算出旋转角度,按照旋转角度渲染视频才能显示正常的画面。一、如何实现?sdl支持旋转渲染使用SDL_RenderCopyEx设置旋转角度即可旋转画面,但是直接设置之后显示的画面位置是异常的,尤其时旋转非直角角度后画面大小会大一些,所以需要对旋转后的画面的位置以及大小进行一些处理
文章目录前言一、如何实现?1、计算边框大小2、计算缩放大小3、逆运算视频宽高二、完整代码三、使用示例总结前言一般情况下播放视频时不需要旋转,但是如果是移动端录制的视频有时会出现rotate参数,且视频宽高也是互换的,如果直接渲染则会出现视频90度倒转的问题。所以渲染视频时需要获取包的metadata中的rotate参数,计算出旋转角度,按照旋转角度渲染视频才能显示正常的画面。一、如何实现?sdl支持旋转渲染使用SDL_RenderCopyEx设置旋转角度即可旋转画面,但是直接设置之后显示的画面位置是异常的,尤其时旋转非直角角度后画面大小会大一些,所以需要对旋转后的画面的位置以及大小进行一些处理
音频播放线程是之前在 audio_open() 函数里面创建的,实际上就是回调函数 ( wanted_spec.callback)。当用SDL打开音频硬件设备的时候,SDL库就会创建一个线程,来及时执行回调函数 sdl_audio_callback(),至于SDL线程多久回调一次函数,这个我们不需要太关心,只要调 SDL_OpenAudioDevice() 函数的时候设置好相关参数即可。如下:上图中,设置了每次回调取的样本数,设置了样本数就相当于设置了回调次数,ffplay 默认是1秒钟最多回调30次 sdl_audio_callback() 函数。sdl_audio_callback() 函