我通过创建一个CAShapeLayer并给它一个Bezier路径来绘制一个圆弧,如下所示:self.arcLayer=[CAShapeLayerlayer];UIBezierPath*remainingLayerPath=[UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:self.centerradius:100startAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135)endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(45)clockwise:YES];self.arcLayer.path=remainingLayerPath.CGPath;se
我正在使用GooglePlacesAutoComplete服务,我需要在其中过滤特定国家/地区的地点并找到this.直到我传递一个参数components=country:se来过滤自动完成字段时,它一直工作良好,它的响应是REQUEST_DENIEDNSMutableString*url=[NSMutableStringstringWithFormat:@"https://maps.googleapis.com/maps/api/place/autocomplete/json?input=%@&components=country:se&sensor=%@&key=%@",[inpu
背景:我正在使用ARC制作一个基于网格的应用程序。基本上屏幕中央有一个4x4-8x8的网格(占据了大部分屏幕)。此网格是使用单个UIView构建的,该UIView带有一些颜色和使用drawRect:绘制的线条(我将在下面发布所有相关代码以供引用)。对于包含在行的另一个NSMutableArray中的每一行,每个单元格都包含在一个NSMutableArray中:数组(行)数组(列)单元格内容在每个单元格中,我都有一个Actor对象或一个占位符对象。占位符对象本质上只是一个空白的NSObject,而角色对象有8个原始属性和1个对象属性。例如,其中一个actor是一个source,它本质上递
我一直在尝试开发一个简单的SpriteKit游戏,该游戏涉及躲避红球。我正在使用内置的重力机制,但我无法防止玩家从地面掉落。我查找了一个解决方案(设置ground.physicsBody.dynamic=NO),但玩家仍然失败。我到底需要做什么?编辑:绿色和棕色的纹理是地面。现在播放器设置为不动态,所以它是“飞行”这是我在MyScene.m文件中的代码:////MyScene.m//DodgeMan////CreatedbyCormacChesteron3/8/14.//Copyright(c)2014TestmanIndustries.Allrightsreserved.//#imp
在我的应用程序中,每次调用相机(拍照或扫描条码)时,底部都会添加一个空白区域(在ios7上测试过)。它可以随着我使用相机的次数而增长。看起来状态栏的高度相同。相机只是使用原生SDK,代码中没有其他内容。CameraHelper.prototype.takeCameraImage=function(callback){console.log("takeCameraImage");navigator.camera.getPicture(onSuccess,onFail,{quality:49,destinationType:Camera.DestinationType.FILE_URI,s
我在UIViewController中有一个UICollectionView。我还有两种不同的布局,当按下按钮时我会更改它们。我在两个nib文件中创建的两个单元格之间的布局发生变化。由于这两个单元格进行相同的更改并且它们的布局只是不同-我对它们都使用了相同的类,它是UICollectionViewCell的子类。因此,当我的View加载时,我注册了我的两个单元格,如下所示:[self.tradeFeedCollectionViewregisterNib:[UINibnibWithNibName:@"BBItemTableViewCell"bundle:nil]forCellWithRe
我必须创建一个CGPathRef来模拟SpriteKit中的物理属性。我正在尝试通过一半圆形加一半椭圆形创建蛋形路径。鸡蛋的比例是0.4(半圆底部)到0.6(半椭圆上部);但是,我不知道为什么什么都没有发生。下面的代码是路径的创建:self.egg=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:IMAGE_NAME_EGG];[self.eggsetScale:0.2];self.egg.position=CGPointMake(self.size.width/2,self.size.height-self.egg.size.height/2);self.
我正在使用AVFoundation在我的应用程序中录制视频。如果我不切换相机,录制工作正常。一旦我切换相机,录制就会停止工作。调试后我发现在缓冲区委托(delegate)方法中,我没有获取videoConnection对象。所以我的委托(delegate)方法不会被调用,因为条件不满足。不知何故,我找不到代码中的错误。这是我的代码非常感谢任何形式的帮助。谢谢。//IamcallingthismethodtosetupthesessionfromviewDidLoad-(BOOL)setupSessionWithPreview:(UIView*)previewusingFrontCame
Thread:FatalException:NSRangeException0CoreFoundation0x2ff42f03__exceptionPreprocess+1301libobjc.A.dylib0x3a6d7ce7objc_exception_throw+382CoreFoundation0x2fed6eff-[__NSOrderedSetMobjectAtIndex:]+2023PhotosUI0x369ab149-[PUPhotosGridViewControllerassetAtIndexPath:]4PhotosUI0x369b55b7-[PUPhotosGrid
我发现ECSlidingViewController旋转到横向时,View的大小没有调整。所以显示了一个很大的空白背景。它在人像中效果很好。这只发生在右侧菜单上。请在此处找到屏幕截图:landscape!portrait!2014年5月20日更新,子类ECSlidingViewController,添加这2个方法。但问题仍然存在。MyECSlidingViewController.m-(BOOL)shouldAutorotate{return[self.topViewControllershouldAutorotate];}-(NSUInteger)supportedInterface