我已将我的一个ViewController中导航栏中的后退按钮更改为自定义按钮,并为该按钮提供了按下时要执行的操作:self.navigationItem.hidesBackButton=trueletbackButton=UIBarButtonItem(image:UIImage(named:"backArrow"),style:.plain,target:self,action:#selector(self.back))self.navigationItem.leftBarButtonItem=backButton这非常有效,我能够通过使用以下方式保持向后滑动以弹出ViewCont
我试图通过使用Foundation库中的进程来保持shell(bash/zsh/etc)运行。我知道如何将Pipe用于其他命令行可执行文件的标准输入/输出/错误,但似乎shell程序要求标准输入/输出/错误文件是终端设备文件。看起来这些是名为/dev/ttys的文件为每个新的shell实例创建。我如何自己创建这些文件并快速使用它们? 最佳答案 解决方案:事实证明,这比我想象的要容易得多。以下是创建一对主从伪终端FileHandle对象所需的步骤:导入Darwin模块。调用posix_openpt(intoflag)获取可用主伪终端设
ScrollView无法识别摇动手势我有3个文件。1.ContentVC-包含在ViewController之间滑动的ScrollView2.FirstVC-它包含摇动功能3.SecondVC-默认ViewController当我摇动设备时没有任何反应。ContentVC.swiftclassContainerVC:UIViewController{@IBOutletweakvarscroll:UIScrollView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letleft=self.storyboard?.instantiateVie
我有这个深色背景:imageoftheproblem这是我的代码:classSearchController:UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,UISearchBarDelegate{letsearchController=UISearchController(searchResultsController:nil)overridefuncviewDidLoad(){searchController.searchBar.delegate=selfsearchController.searchResult
我想通过触摸按钮来暂停我的游戏,但我无法让它工作。我试过这个:pause=SKSpriteNode(imageNamed:"pause.png")pause.size=CGSizeMake(30,30)pause.position=CGPointMake(30,30)self.addChild(pause)我正在尝试调用这样的函数:functouchesBegin(touches:NSSet!,withEventevent:UIEvent!){fortouch:AnyObjectintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)ifself
文本以编程方式添加到UILabel。随着添加更多文本,文本换行并增加标签的高度。问题是,当文本在一行的末尾换行时,整个标签将跳起1行的高度并自行动画回到正确的位置。最终结果很好,但是你如何摆脱奇怪的跳跃动画。同样,每次UILabel的高度由于另一个换行而增加时都会发生这种情况。示例代码:vareventCount=0;funcsomeEvent(sender:AnyObject){eventCount+=1;if(eventCount==1){lbl.text="this"}elseif(eventCount==2){lbl.text="thisissome"}elseif(event
我正在编写的游戏中使用SpriteKit的内置物理引擎。为了检查角色是否在地面上,我使用了SKScene的physicsWorld的bodyAlongRayStart()函数检查角色左下角和右下角下方的物体(此函数属于角色类):funcisInAir(sceneRef:GameScene)->Bool{varisInAir:Bool=falseletdistance:CGFloat=32//howfarfromtheoriginweshouldcheck//definewheretheraysstartandendletbottomLeftRayStart:CGPoint=CGPoin
我一直在每个回调中使用[weakself],以防Controller展开并且“self”变为nil。这是正确的方法吗?当我应该使用[unownedself]或两者都不使用时,有哪些示例...假设“self”是一个会经常展开的ViewController? 最佳答案 如果当self被取消初始化时回调仍然会被调用,那么使用[weakself]是正确的。使用[unownedself]的原因是您知道在self消失后永远不会调用回调,但强烈捕获self会导致保留周期。[unownedself]的一个例子是闭包的存在依赖于self的存在,那么很
有没有比制作覆盖UILabel的自定义类更简单的UILabel样式设置方法。目前我需要一堆具有不同字体大小和文本颜色的样式。 最佳答案 我不知道这是一个好的做法......但你可以这样:extensionUILabel{@IBInspectablevarmyStyle:String{set{switchnewValue{case"style1":self.font=UIFont.systemFontOfSize(17)self.textColor=UIColor.blackColor()case"style2":self.font=
我正在尝试在按下按钮时旋转180度并成像。现在我可以让它旋转180,但是当我再次按下按钮时,图像不会旋转回来。我觉得我缺少一些简单的东西。if语句有效,我只是简化了代码,只留下了无效的部分。if(self.dropdownConstraint.constant==-78){//roatearrowupUIView.animateWithDuration(0.5,animations:{self.arrow.transform=CGAffineTransformMakeRotation((180.0*CGFloat(M_PI))/180.0)self.view.layoutIfNeede