我正在制作一个占星应用程序,在主视图Controller中,您可以单击一系列按钮来拉出一个显示其占星的弹出屏幕。我有一个主要功能buttonLayout()为我的ViewController制作所有按钮并设置它们的图像。单击按钮后,我希望它弹出一个弹出窗口,其中包含他们在主视图Controller中单击的相同按钮我大写的部分是我不知道该怎么做。这是我的ViewController代码://ViewController.swift//Zodiacv2importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarheader
我今天开始迁移到Xcode9和iOS11版本。在我的基于故事的应用程序中,以下代码:self.performSegue(withIdentifier:Const.UI.Segue.showIntro,sender:self)在所有以前的iOS中运行良好(刚刚通过iOS10.3、10.0、9.0验证)但在iOS11中无法运行。附加代码:privatefunchandleSuccessfulLogin(){self.log.info("LoggedIn")DispatchQueue.main.async(){self.performSegue(withIdentifier:Const.UI
想象一个屏幕S。用户到达S,看东西。有一个按钮B...|||B|||||当你按下B..funcclickedB(){blockingSpinner=truelongCalculation()blockingSpinner=falseshowResult()}funclongCalculation(){//afewseconds}(我们希望用户只是等待,看到模态微调器,如果/当计算正在进行时。)通常,当用户到达屏幕S时,他们会先看其他东西几秒钟,然后再触摸B。所以...varwaitor=DispatchSemaphore(value:0)//or???funcviewDidLoad()
我是Swift的新手,我需要使用一些可配置键解析JSON。与我在这里看到的许多示例相反,key在解码操作开始之前是已知的,它们仅取决于传递给端点的一些参数。例子:https://some.provider.com/endpoint/?param=XXX和https://some.provider.com/endpoint/?param=YYY将分别回答:[{"fixed_key1":"value1","fixed_key2":"value2","variable_key_1_XXX":"somevalue","variable_key_2_XXX":"someothervalue"},
我正在尝试从UIButtonView中删除特定的子层我试过self.view.layer.sublayer.removeall()但它使应用程序崩溃funcsetViewState(viewState:StartButton.ViewState){switch(viewState){case.disabled:self.backgroundColor=UIColor.clearself.layer.borderColor=StartButton.disabledButtonColor?.cgColorself.setTitleColor(StartButton.disabledButt
在尝试了一些Swift小程序后,我决定下一步是将Objective-C程序中的单个模块移植到Swift中,看看需要哪些步骤。我有很多问题,所以我想我应该在这里发布我的过程和结果,以防其他人发现它有用。我还创建了一个表格来帮助我记住不同的转换。不幸的是,StackOverflow不支持表格,因此我将这些转换发布为Githubgisthere.虽然Apple无疑会提供XcodeRefactor来将Objective-C转换为Swift,但手动转换是熟悉两种语言之间差异的好方法。您熟悉的语言涉及很多“肌肉内存”,这是熟悉新语法的好方法。正如Apple所promise的那样,事实证明这些语言有
Swift编程语言指南有以下示例:classHTMLElement{letname:Stringlettext:String?@lazyvarasHTML:()->String={[unownedself]iniflettext=self.text{return"\(text)"}else{return""}}init(name:String,text:String?=nil){self.name=nameself.text=text}deinit{println("\(name)isbeingdeinitialized")}}varparagraph:HTMLElement?=HTM
我似乎无法弄清楚如何让我的评分发挥作用......游戏的概念是小鸟会从右手边进来,当它们到达左手边时,我希望我的分数增加1。在Obj_c中我会做类似的事情if(bird.enter.x但在swiftspritekit中我不确定如何去做......我遇到的另一个问题是我必须使用计时器来让我的“敌人鸟”产卵(鸟从右到左)(计时器每1秒运行一次生成敌人函数)但是在Obj_c中我会在不同的x坐标处生成3/4,就像之前的代码一样,当鸟CGPointMake()回到屏幕的另一边,这样他们就在一个恒定的循环中有什么快速执行此操作的想法吗?我的代码如下:布局有点奇怪:importSpriteKitcl
我在IB中创建的iAdBannerView及其约束之间遇到问题。我有一个IBOutlet用于带有superView的iAdBannerView的底部约束。在ViewController的viewDidLoad()中,我将导出设置为0减去横幅高度,以将iAdBannerView放在底部屏幕边距之外。@IBOutletvaradBannerView:ADBannerView!@IBOutletvaradBannerBottomConstraints:NSLayoutConstraint!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Confi
我在使用CLLocationDelegate获取我的位置时遇到问题。我创建了UIView的新子类并且运行良好,但是当我创建NSObject的子类时,未调用CLLocationDelegate。我可以找到问题所在。这是我的代码:importUIKitimportCoreLocationclassLocationData:NSObject,CLLocationManagerDelegate{varlocationManager:CLLocationManager=CLLocationManager()overrideinit(){super.init()ifself.locationMan