我有一组AL约束定位子vc,它有两个位置,展开和折叠。我发现当我添加折叠约束时,一个顶部anchor到底部anchor约束具有一个常量,当第一次创建vc时,当我激活它时似乎有额外的间距。貌似是因为当时没有实际高度。当我在viewDidLayoutSubviews中添加约束时,额外的间距消失并且约束行为正常。除了现在当我在动画中的约束之间切换时,当我切换到扩展约束并且约束中断时我无法停用折叠约束的问题。可能是因为在整个过渡动画中调用了viewDidLayoutSubviews。这是vc设置的摘要。varforegroundExpandedConstraint:NSLayoutConstr
我有一个叠加层,我想在单击button时删除它,从而关闭ViewController。我已经调试并且delegate当前返回nil。我不确定我在这里做错了什么。我错过了实现其他东西吗?我什至尝试过打印语句,但什么也看不到。protocolDismissOverlayDelegate:class{funcdismissOverlay(_sender:PlayersViewController)}classPlayersViewController:UIViewController{weakvardelegate:DismissOverlayDelegate?@IBActionfuncge
我有UITextView,在它旁边并与TextView分开的是一个发送按钮。用户在TextView中键入文本并点击发送按钮后,键盘会隐藏。我不想在用户点击发送按钮后隐藏键盘。我如何实现这一点?更新问题以提供更多详细信息。1)SendButton是一个单独的UIButton。2)我没有在代码中专门调用任何resignFirstResponder。3)单击发送按钮后,我将遵循显示/隐藏键盘的代码。overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//SetupkeyboardeventNotificationCenter.default.addObs
嗨,我正在尝试将RealmNotifications与更新tableView相结合,但由于某些原因,由于存在的部分数量与Realm通知发送的内容不一致,这会不断在tableView上产生多次崩溃。这是我用于观察Results上的任何更改的代码:do{letrealm=tryRealm()sections=realm.objects(AssetSections.self).filter("isEnabled=trueAND(assets.@count>0ORisLoading=trueORbanners.@count>0ORtag=='MyTools')").sorted(byKeyPa
这里的目标是在Xcode中点击TableView中的特定行时从FirebaseFirestore获取特定信息。我已经找到了一种将数据存储到TableView中的方法:p>funcloadData(){FirebaseFirestore.root.collection("users").getDocuments{(snapshot,error)inifleterror=error{print(error.localizedDescription)}else{ifletsnapshot=snapshot{fordocumentinsnapshot.documents{letdata=doc
我的应用程序确实遇到过一次罕见的崩溃-在我将UIImage转换为像素数组以便我可以一个一个地处理像素的方法中时不时发生(它是一个着色书应用程序)。我的转换代码如下init(image:UIImage){letimageref=image.CGImageself.width=CGImageGetWidth(imageref)self.height=CGImageGetHeight(imageref)//createnewbitmapcontextletbitsPerComponent=UInt(8)letbytesPerPixel=UInt(4)letbitsPerPixel=bitsP
apiFunc(user:User.currentUser,start:0,limit:Constants.numberOfItemInOnePage,success:{[weakself](friends)->Voidindispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{[weakself]()->VoidinifletstrongSelf=self{strongSelf.friendList=friendsstrongSelf.loading=falsestrongSelf.tableView.reloadData()}})},failure:ni
当一些Objective-c代码检查swift类时,我遇到了一个问题,我可以获得该类的原始方法,但每当我设置该项目时,它都会导致该方法从该类中删除。我假设我的IMP不符合swift类所需的规范,但我在网上找不到太多帮助。我的简单例子如下:+(void)injectPropertyTrapsFor:(NSString*)propNamereader:(IMP)rwriter:(IMP)wtypeEncoding:(constchar*)type{IMPoldMethod=class_replaceMethod([selfclass],NSSelectorFromString(propNa
我正在SceneKit中开发沙包游戏,遇到了SCNPhysicsShape和SCNPhysicsBody摩擦的错误。游戏的棋盘通过.dae文件加载,并设置为SCNPhysicsShapeTypeConcavePolyhedron。这允许bean袋从孔中掉落,但它似乎消除了板上的摩擦力。尽管bean袋的摩擦值为1.0(bean袋的摩擦值为1.0),但当bean袋撞到木板时它会立即滑落。如果我将板更改为SCNPhysicsShapeTypeConvexHull,那么摩擦会起作用,但bean袋不会从孔中掉落。这是我的自定义电路板初始化:letgeo=nodeWithFile("board.d
我已经为我的tableview实现了一个1UISearchController1,带有范围和一切。但是,当最初加载View时它无法正确显示。根据我的行为,我会看到四种不同的东西。这是我在View首次出现时所看到的。我不希望出现范围栏:现在,如果我点击搜索栏,我会看到:接下来,如果我再次单击“取消”按钮,我会在表格View中看到:最后,如果我再次点击搜索栏,我会看到第一次点击搜索栏时的预期结果:如果我再取消一次,现在搜索栏会正确显示在表格View中:这是我的TableViewController的相关部分。classBaseWineTableViewController:UITableV