这是一款益智游戏。从屏幕截图中可以看出,屏幕上有256个节点,帧率徘徊在10FPS左右。我看到很多益智游戏,我认为屏幕上有数百个独立的节点,但帧速率很高……我也想达到同样的效果。根据我的代码,我可以考虑哪些优化点?(下图代码)我实际上只是在创建一堆SKShapeNode,将它们放入NSArray,然后将它们作为子节点添加到didMoveToView上的场景classGameScene:SKScene{vargrid:Grid!=niloverridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.grid=Grid()self.grid.initWithPare
我正在使用Swift开发一个项目,我只是自动将我的代码从Swift1转换为Swift2。但是我收到错误:Cannotconvertvalueoftype'[AnyObject]'toexpectedargumenttype'[UIViewController]?'在下面的代码中:self.pageViewController.setViewControllers(viewControllersas[AnyObject],direction:.Forward,animated:true,completion:nil)我原以为如果我说as!而不是as问题就会得到解决,但是当我这样做时,我收
如何在我的函数中像这样在5秒后删除我的SKSpriteNode。我尝试使用一个名为func的NSTimer删除我的BonusSprite但5秒后我的应用程序崩溃了:lettimerApparitionBonus=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(13,target:self,selector:Selector("ApparitionBonus"),userInfo:nil,repeats:true)}funcApparitionBonus(){varBonusApparitionX=UInt32(self.frame.size.width)v
我对这个简单的线条动画有点吃力。我想出了如何暂停它,但我需要的是能够从我调用函数resetAnimation()的那一刻起将动画反转回起点。letpathAnimation=CABasicAnimation(keyPath:"strokeEnd")letpathLayer=CAShapeLayer()funclineAnimation(){letpath=UIBezierPath()letscreenWidth=self.view.bounds.widthletscreenHeight=self.view.bounds.heightpath.moveToPoint(CGPointMak
我有一个UIView并向其添加了一个UIScrollView。scrollView内部是一个UIImageView。我想通过按下按钮来缩放ImageView。如果ImageView已缩放,您应该可以滚动,但这不起作用。目前我有:self.imageView=UIImageView()self.imageView.image=imageself.imageView.frame=self.contentView.boundsself.scrollView=UIScrollView()self.scrollView.frame=self.contentView.boundsself.scro
我是swift的新手,正在尝试构建一个可以应用实时滤镜并使用应用的滤镜保存的相机应用程序。到目前为止,我可以使用应用的滤镜进行实时预览,但是当我保存视频时,它全黑了。importUIKitimportAVFoundationimportAssetsLibraryimportCoreMediaimportPhotosclassViewController:UIViewController,AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate{varcaptureSession:AVCaptureSession!@IBOutletweakvarprevi
我没有使用普通按钮,而是将UIControl子类化因为我需要给它添加一个渐变。我还有一种方法可以添加阴影和事件指示器(在下图中不可见)作为有状态按钮,以在(例如)进行API调用时阻止用户敲击按钮。试图获得UIControl真的很棘手旋转,为了能够做到这一点,我将阴影作为单独的View添加到包含UIControl的容器View中所以可以添加阴影。现在的问题是控件的行为不像旋转View-让我向您展示上下文的屏幕抓取:这是中间旋转,但肉眼几乎可见-图像显示渐变是蓝色长度的75%UIView在图像中。https://github.com/stevencurtis/statefulbutton为
试过这个,它给了我一个错误:classBaseClass{classvartestProperty:String{return"Original"}classfunctestingFunc()->Self{returnself//error-Cannotconvertreturnexpressionoftype"Self.Type"toreturnthetype"Self"}}有什么想法吗?谢谢 最佳答案 在类/静态函数中,self指类类型。没有实例可以引用,所以得到的是类型,也就是当前作用域。它在实例方法中不一样,其中self指的
官方文档(Swift4.1)说:Ifyouuseaclosuretoinitializeaproperty,rememberthattherestoftheinstancehasnotyetbeeninitializedatthepointthattheclosureisexecuted.Thismeansthatyoucannotaccessanyotherpropertyvaluesfromwithinyourclosure,evenifthosepropertieshavedefaultvalues.Youalsocannotusetheimplicitselfproperty,
我已经试了几个小时了。Mapbox网站上的资料就是这样展示的:funcmapView(_mapView:MGLMapView,calloutViewForannotation:MGLAnnotation)->MGLCalloutView?{//Instantiateandreturnourcustomcalloutview.returnCustomCalloutView(representedObject:annotation)}问题是没有详细说明“CustomCalloutView”是什么或包含什么以实现CustomCallout。我理解(我认为)它是一个实现MGLCalloutVi