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ios - 几分钟后 SpeechRecognizer 失败

我正在开发一个使用SFSpeechRecognizer的iOS项目,它在开始时运行良好。我说了一些话,它就回应了。但是一两分钟后,它就失败了。它不提供任何认可结果的反馈。我想知道这是否与缓冲区有关,但我不知道如何解决。我基本上是用SpeechRecognizer的demo来搭建工程的。不同的是我把识别出来的结果一个字一个字的存储在一个数组中。程序会分析数组并响应某些单词,例如“播放”或先前设置的其他一些命令。程序响应命令后,删除该数组元素。话不多说,代码如下:识别器,可以看到supportedCommands数组过滤了一些特定的词让程序响应。其他部分与https://developer

ios - 随机化太空游戏 PowerUp 生成

在学习SpriteKit和Swift的过程中,我已经开发了一个小的太空游戏,现在已经开发了一个月左右。除了一件事,我让一切都按照我想要的方式工作,无论我尝试什么,我要么得到错误,要么接近但不是预期的效果。我的问题是每XX秒生成1个随机能量。我现在拥有的代码有效,但不会产生1个,它会在30到90秒之间的设定间隔内同时产生1个或2个甚至3个。我尝试了几种不同的arc4random方式,但我不知道该怎么做。有人可以指导我走向正确的方向。这是游戏完成前的最后一个障碍,它已经困扰了我几个星期了。代码我用的是solar,虽然可以工作,但不是他想要的效果:funcstartNewLevel(){le

ios - DJI Virtual Stick 控件未正确应用

我正在构建一个无人机应用程序,它将发送室内飞行的飞行命令。我正在实现描述的DJIMobileSDK的虚拟棒here.用大疆的模拟器教程实验后发现here,我为我的应用程序实现了一个精简的非模拟版本。当我在户外测试我的应用程序时,控件始终如一地正常工作。但是,当我进入室内时,不管发送的命令如何,无人机只执行1个Action:无人机朝其左后螺旋桨的方向飞行。即使命令只是转动无人机,无人机也会始终朝这个方向飞行。知道会发生什么吗?我不确定要发布什么代码,因为我的代码在户外工作。更新#1这是我的飞行Controller设置(在Swift中实现):self.flightController=(D

ios - 在固定点和我在 iOS 中的当前位置之间行走时计算距离

我必须计算iOS和objective-c中两个位置之间的距离。我的一个位置固定在一个点上,当我走路时,我必须计算我当前位置和固定点之间的距离。我使用了distanceFromLocation方法,但我没有得到更近的距离值。我浏览了几篇文章和一些StackOverflow解决方案,但没有一个给我正确的结果。下面是我使用的代码,代码中的currentLocation和destinationLocation是用于保存位置的纬度和经度的属性。destinationLocation始终是固定位置,而currentLocation在我走路时不断变化。很少有UILabel可以打印当前和固定的纬度和经

ios - Sprite Kit 所有对象只出现在屏幕的右半边

您好,我是一个不太有经验的iOS应用程序开发人员,我正在用表情符号创建这个太空游戏,但是一切都在屏幕中间产生,当我使用加速度计移动玩家时,如果一切正常消失,但如果我向左倾斜它就会消失并从右循环返回,我该如何解决这个问题并为我的游戏View添加边框??这是我的模拟器截图importSpriteKitimportGameplayKitimportCoreMotionclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varplayer:SKSpriteNode!varemojis=["emoji1","emoji2","emoji3","emoj

ios - 使用 weak self 避免在闭包中保留循环

我们正在讨论什么是避免闭包中的保留循环的最佳方法。我们正在讨论以下两种方法。funcgetStock(){[weakself](stock)inself?.dismissActivityIndicator()}对比funcgetStock(){[weakself](stock)inguardletstrongSelf=selfelse{return}strongSelf.dismissActicityIndicator()}其中一个比另一个更好或更安全吗?为什么?如果有帮助,我们的讨论基于多线程场景。 最佳答案 在实践中,这两种方法

ios - 与自定义类而不是 SLComposeServiceViewController 共享扩展

我目前正在使用共享扩展功能。在这里,当我搜索很多时,似乎总是使用SLComposeServiceViewController将带有一些文本内容的图像共享到特定应用。但我希望自定义UIViewController类加载来自照片应用程序的选定图像,在打开时它就像邮件编辑器一样mailextensiononsharesheet所以我得到了这个示例,并按照来自以下github链接(第2个)的此源上的说明进行操作:https://martinnormark.com/present-ios-8-share-extension-as-modal-view/https://github.com/mar

ios - 如何在不重新加载 header 的情况下重新加载 UICollectionView 中的单元格?

我正在尝试根据用户在header中的文本字段中输入的内容来更新UICollectionView中单元格的内容。我在这里查看了其他类似的问题,但他们的答案似乎都没有用。我什至尝试对UICollectionView进行扩展,它遍历该部分中的每个单元格,试图重新加载其数据,但这会导致崩溃,因为用户输入文本字段后单元格发生变化我试图解决问题的功能,我只有一个部分,所以我在那个部分硬编码@objcfunctextFieldDidChange(){guard(!(feedSearchBar.text?.isEmpty)!)else{VC.currentTagsArray=VC.genericTag

ios - UITableViewCell 打嗝中的自动播放视频

我已经阅读了StackOverflow上有关自动播放视频的大部分问题,并且我能够在UITableView中自动播放它们,但我遇到的问题很少,如下所述视频开始时滚动会暂停一秒钟播放前视频闪烁如果我向上滚动,视频不会自动播放我想要的是在不使用任何第三方库(如ASYNCDisplayKit)的情况下像Facebook一样自动播放视频的流畅体验。所有视频url均来自AWSS3云端URLS。我还上传了该问题的视频,以防有人想看。VideoAutoplayHiccups这是我的完整代码-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellF

ios - 为什么SnapKit的 `self`函数的闭包中没有 `makeConstraints`?

starLabel.snp.makeConstraints{makeinmake.left.equalTo(starImageView.snp.right).offset(5)make.centerY.equalToSuperview()}starImageView和starLabel是当前ViewController的属性。但是,为什么我可以忽略闭包中的self(self.starImageView),它是makeConstraints中的参数?并且在我的闭包中,我必须明确地写self,否则编译器会报错:Referencetoproperty'starImageView'inclos