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ios - 选择单元格后向左移动的表格单元格内容(标题)

在tableview单元格中,我将单元格标题文本对齐方式设置为居中,它工作正常但在选择单元格后,标题向左对齐。此问题仅在iOS7.0中存在。编辑:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{BaseListCell*cell=[self.listTableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:listCellIdentifierforIndexPath:indexPath];cell.textLab

ios - 以编程方式使用 Autolayout 布局自定义 UITableViewCell

我有一个在iPhone5s上运行良好的自定义UITableViewCell,但是自从这个项目开始以来,我们现在必须更新它以支持iPhone6和iPhone6Plus。我已经在我的.xib文件中使用Autolayout解决了大部分升级问题。但是,此Cell没有.xib,因此我必须以编程方式完成所有操作。为了清楚起见,我暂时在有问题的标签周围画了一个边框这是它在iPhone5S上的样子这是它在iPhone6上的样子这些表格View是可展开/可折叠的。在屏幕截图中,您会看到它已展开。这是相关代码:#import"LotsDetailTableViewCell.h"#import"MSCell

ios - 可见区域外的目标标注方向

我想在屏幕的各个方向显示方向图像。例如。如果目标位置在用户位置的右侧并且在可见map区域之外,那么我想添加一个方向图像,如下图所示(绿色注释是用户位置,红色是目标方向,超出屏幕范围):执行此操作的标准方法是什么? 最佳答案 最简单的方法是在map上方的每个基点处放置四个“指针”View。然后,随着用户移动map(使用mapView:regionDidChangeAnimated:委托(delegate)方法)确定应显示哪个指针。隐藏所有其他的;然后显示正确的。此外,对指针应用变换,以便像您所做的那样表示方位角。这是具有上述配置的St

ios - SUVAT 数学不会在 SpriteKit 的物理引擎中添加(iOS - Objective C)

我正在使用SpriteKit的内置物理引擎为iOS构建游戏。基本上它涉及一个弹跳球,它通过我手动设置它的初始速度移动,并通过重置与地板接触事件中的速度弹跳。问题是,这个环境的实际数学计算并不正确。使用“SUVAT”方程很容易确定球在以一定速度抛出后到达地面时的x位移应该有多远,但是(重力设置为-9.81),它几乎没有移动几个像素。我将问题简化为尝试将球向上(沿y方向)射出一定距离,同样的事情发生了,它向上移动了几个点,然后就落到了地板上,至少20次它应该移动多远。这就是我设置物理环境的方式:self.physicsWorld.contactDelegate=self;self.phys

ios - 缩小 UIscrollview 的内容

我曾经使用这两行来缩小ScrollView的内容。但是自iOS8以来,我不能再缩小了。它什么都不做。谁能告诉我为什么。我关闭了自动布局。[scrollViewsetZoomScale:0.3animated:YES];scrollView.contentSize=CGSizeMake(tempSize.width*0.3,tempSize.height*0.3); 最佳答案 我不确定这是否对您有帮助,但在iOS8中放大时,此方法适用于我。在这段代码中,一个imageView位于ScrollView中。-(void)viewDidLo

ios - 在 iOS 上使用共享横幅切换标签时显示 AdMob 和/或 iAd

我有一个带有UITabBarController的应用程序,其中包含5个选项卡,其中每个选项卡都是一个UIViewController,其中嵌入了一个UITableView。我带来了iAds和AdMobs到我的应用程序,将使用IAP删除。这是一款通用的iPhone和iPad应用程序。起初,我只使用共享横幅和AppDelegate实现了iAd,效果非常好。现在,在发布之前,我还将使用AdMob横幅作为后备,以防iAd横幅无法加载。我以与iAd横幅相同的方式设置它。以同样的方式实现实际的AdMob横幅不是问题,但我在更改标签时遇到问题。问题如果加载iAd横幅并且我从第一个选项卡移动到第二个

ios - 在动态 tableView 中重新加载包含 textFields 的单元格时出现奇怪的行为

我有一个带有自定义单元格的动态tableView,每个单元格都包含一个文本字段和标签。我想要以下行为:用户点击“添加”按钮,表格在索引0处插入一个单元格,单元格的textField成为第一响应者。当用户完成输入数据时,单行文本字段将辞去第一响应者的角色并隐藏自己。然后单元格的标签变得可见,填充有用户输入,并自动调整其高度以适应输入。单元格也在此时调整大小。我有代码在第一次添加单元格时完全执行此操作,但是当添加更多单元格时,它会变得很奇怪。第二个添加的单元格stextField不会成为第一响应者,而是填充上一个textField中的文本。随后添加的单元格显示为空白,除了每6个空白单元格,

ios - MBProgressHUD showAnimated : whileExecutingBlock: not working

我正在使用从另一个框架导入的扫描蓝牙设备的方法。扫描方法需要一段时间,并且会阻塞GUI,这是我们绝对不想发生的事情。我也有MBProgressHud,试图在扫描时显示一个hud,但它不工作(hud不显示)。有帮助吗?这是我目前使用的代码:[hudshowAnimated:YESwhileExecutingBlock:^{self.btDevices=[UtilscanBT];}];编辑1:好的,所以如果我使用这段代码,它仍然会阻塞我的UI一段时间,然后突然间一切都继续运行。hud=[[MBProgressHUDalloc]initWithView:self.view];hud.labe

ios - 由于我的 'NSInvalidArgumentException' 中的未捕获异常 "game"而终止应用程序

我正在关注在线类(class)并获得库存,因为即使按照步骤(或者我可能错过了一些?),我也会出错。我在谷歌和这里进行了几次搜索,但由于我是IOS开发的新手,即使有其他人的回答,我也能解决我的问题..这里是错误:2015-06-1223:03:17.477PirateGame[6511:1193126]-[RBTilesetWeapon:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x78830dc02015-06-1223:03:17.481PirateGame[6511:1193126]***Terminatingappduetouncaughtexcep

ios - 使用自动布局在 Storyboard 上实现 ADBannerView

我有Xcode6.3.2,但在Storyboard上实现ADBannerView时遇到问题。Xcode始终显示警告:Framefor"BannerView"willbedifferentatruntime.我添加了3个约束,您可以在下面看到它们。所有约束水平居中底部空间到底部布局指南=0前导空格=0如何正确实现banner?我不能使用“self.canDisplayBannerAds=true”,因为我还使用“bannerViewDidLoadAd”和“didFailToReceiveAdWithError”来调整内容大小,还使用“bannerViewActionShouldBegin