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ios - 场景中的 ARKit 3D 头部跟踪

我正在使用ARKit创建增强相机应用。当ARSession初始化时,一个3d字符显示在ARSCNView中。我正在尝试获取角色的跟踪ARCamera的视角,以便在用户移动拍照时它们始终注视着相机。我使用了Apple的变色龙演示,它添加了一个使用SCNLookAtConstraint跟踪相机视角的焦点节点,但我越来越奇怪的行为。当ARCamera平移时,头部会掉到一边并旋转。如果我添加一个SCNTransformConstraint来限制头部向上/向下/左右移动,它保持垂直但随后看向别处并且不跟踪。我尝试将变色龙演示拆开,看看为什么我的演示不起作用,但几天后我就卡住了。我使用的代码是:c

ios - Swift 4.1 数组协议(protocol)一致性

我们刚刚切换到swift4.1,我们在数组的类型一致性方面遇到了一些困难。这是旧方法:publictypealiasXDRCodable=XDREncodable&XDRDecodablepublicprotocolXDREncodable:Encodable{funcxdrEncode(toencoder:XDREncoder)throws}publicprotocolXDRDecodable:Decodable{init(fromBinarydecoder:XDRDecoder)throwsinit(fromBinarydecoder:XDRDecoder,count:Int)th

ios - 单击按钮快速移动到 scrollView

我有一些问题。当我点击按钮时,如何将ScrollView移动到下一个滚动页面。我制作了Storyboard。enterimagedescriptionhere我有两个方向按钮。这是我的代码(此代码不包括两个按钮)importUIKitclassScrollDetailVC:UIViewController,UIScrollViewDelegate{letDetailScroll1=["image":"1"]letDetailScroll2=["image":"2"]letDetailScroll3=["image":"3"]varDetailScrollArray=[Dictionar

ios - 如何让 UIView 检测到父尺度的变化?

有没有一种方法可以自动检测UIView何时改变它在屏幕上的表观比例,因为它的父级之一改变了比例?请注意,我不是在问如何检测UIView的自己的比例属性是否发生变化,而是它的父级之一的变化? 最佳答案 是的。有几种方法可以做到这一点(甚至不用搜索,我就知道我们可以通过KVO、RxSwift或ReactiveCocoa来做到这一点。)。所以,是的,如果您不喜欢响应式编程,请使用KVO。但我也在想你可以只使用你的父View类发送的NotificationCenter。我忘记了我在想的另一种方式,我正要在这里打字,但它不见了,很难过。无论如

ios - 如何删除 ARKit 场景 View 中的特定节点

我的场景View中有很多节点,包括标准的“焦点方block”(帮助用户放置对象并在用户移动手机时位于表面上的节点)。除了那个,我想删除所有这些。classFocusSquare:SCNNode{//MARK:-TypesenumState:Equatable{caseinitializingcasedetecting(hitTestResult:ARHitTestResult,camera:ARCamera?)}...//Findcodehere:https://github.com/BlackMirrorz/ARKitWorldMaps/tree/c7ea837006e26ec7d8

ios - 使用Size Classes时如何处理安全区域?

我刚刚创建了一个简单的红色View并为其创建了4个约束(顶部、左侧、右侧、底部)。我正在尝试使用大小类进行自适应布局,但无法在“横向右”方向上实现正确的布局:在纵向模式下一切正常。底部、左侧、右侧边缘到superView的边缘,顶部边缘到安全区域的顶部。在横向左模式下一切正确。上、右边缘到superView的边缘,左和下边缘到安全区域的边缘。但在横向右模式布局不正确。我预计,左边缘将等于superview的左边缘,但实际上它等于安全区域。右边缘也一样:我希望它等于安全区域的边缘,但实际上它等于superView的边缘。如何修复? 最佳答案

iphone - 试图让网络错误警报正确显示在 iPhone 应用程序上?

好的,所以我正在尝试让这个应用程序显示网络错误警报代码。我添加了SystemConfiguration.framework框架和Apple的“Reachability”示例代码。这是viewcontroller.h文件:#import@classReachability;@interfaceTest_Internet_ConnectionViewController:UIViewController{Reachability*internetReachable;Reachability*hostReachable;}@propertyBOOLinternetActive;@proper

ios - 使用 [self.labelIBOutlet release] 与 [labelIBOutlet release]

为了成为iPhoneSDK上的好内存公民,我一直在玩内存。然而,我仍然很难理解"self.something"和只是"something"之间的区别。据我了解,"self.something"的意思是向类(class)询问“某事”,但我的想法有些不对。让我们看例子:我曾处理过内存释放:[self.labelIBOUtletrelease]->它崩溃了[labelIBOUtlet发布]->它没有。谁能解释一下这是什么原因?谢谢!编辑:这是我在头文件上设置的信息:@interfaceviewController:UIViewController{UILabel*labelIBOutlet;

iphone - 将 CCSprite 减速与 ccTime dt 绑定(bind)时出现问题

我有一个CCSprite的子类,它知道如何根据两个浮点属性velX和velY移动自己。我从游戏层中的同名方法调用子类的-(void)update:(ccTime)dt方法。我使用dt来缩放播放器的移动量,效果很好。我想使用dt来缩放减速因子,以使播放器的减速方式保持一致,而不管它更新的频率如何。但这只会让我的CCSprite甚至不显示。这是CCSprite类...#import"Player.h"#definekDeceleration0.95@implementationPlayer@synthesizevelX,velY;#pragmamark+(id)player{Player*

iphone - 添加的 UINavigationController 按钮是否需要自动释放?这个代码可以吗?

添加的UINavigationController按钮是否需要自动释放?这段代码可以吗?背景-在我开始触发“内存警告”后,我发现我的应用程序中出现了一系列导航问题。我想知道这是否与我在这里提出的问题有关。问题包括:下面的代码是否正确?其他地方需要任何额外的内存管理代码吗?(例如dealloc方法?-我目前没有代码可以解除分配任何按钮)关于模拟内存警告后使用UINavigationController的导航栏数量/屏幕流问题可能出现的问题的任何其他提示代码如下:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.navigationItem.rightB