我在主ViewController上有一个登录页面,它将"verified"字符串传递给EslViewController,这个,我可以开始工作,但现在当我想将此“已验证”传递给IP_ModuleViewController时,我遇到了问题......目前的代码是;@IBActionfuncbackButton(_sender:Any){ifinstaller=="verified"{performSegue(withIdentifier:"main/login",sender:self)}funcprepare(forsegue:UIStoryboardSegue,sender:An
我有两个UI开关当我点击一个时,我希望另一个关闭,反之亦然下面我有两个开关Action。我尝试检查第一个开关是否打开(默认情况下),如果在点击时打开,则将其关闭,但如果未打开,则将其打开。@IBActionfuncswitchOnePressed(_sender:UISwitch){ifswitchOne.isOn{label.text="UISwitchisON"switchOne.setOn(false,animated:true)}else{label.text="UISwitchisOFF"switchOne.setOn(true,animated:true)}}@IBActi
每当我创建IBAction时,我总是必须将默认类型(发送者)从AnyObject设置为唯一的其他选项,即实际类类型。是否有理由让它始终默认为AnyObject而不是我明确添加的对象?我相信我理解UIObject和AnyObject之间的区别,但我不明白为什么AnyObject应该是默认值。 最佳答案 我能想到的一个原因是,假设我首先编写了一个对象的接口(interface),但我还不知道什么控件类型将调用该操作。或者更进一步,我最终得到了不止一种类型的控件。默认为AnyObject,它非常适合objcid类型。此外,它是可扩展的,适
我是swift新手,刚好发布了Swift3,但是appledocument还在用Swift2语法。理解下面(Swift2)@IBOutletvarweaksaveButton:UIBarButtonItem!此方法允许您在呈现之前配置ViewController。overridefuncprepareForSegue(segue:UIStoryboardSegue,sender:AnyObject?){ifsaveButton===sender{//originallyswift2cancompare}已更改为(Swift3)overridefuncprepare(forsegue:U
感谢您查看此内容。我确定这是非常基本的东西。我是初学者。我正在尝试使用平移手势在SceneKitView中旋转立方体。到目前为止,我已经成功地将这个示例应用程序加载到我的iPad上,并在y轴上平移我的手指以在其x轴上旋转立方体,或沿屏幕x轴平移以沿其y轴旋转立方体。目前,我注意到最后添加到sceneView的手势识别器是有效的。我的问题是如何让立方体响应x平移手势然后响应y平移手势,反之亦然。这是我到目前为止编写的代码:importUIKitimportSceneKitclassViewController:UIViewController{//geometryvargeometryN
我正在开发一个带有Firebase通知的应用程序。我已经在AppDelegate中对其进行了配置,它们运行良好。问题:我有一个带有开关的设置View,用于打开/关闭通知,但我不知道如何禁用通知。我试过这个,但没有用:@IBActionfuncchangeSwitch(_sender:Any){ifmySwitch.isOn{print("NOTIFICATIONSON")connectToFcm()}else{print("NOTIFICATIONSOFF")FIRMessaging.messaging().disconnect()}}funcconnectToFcm(){FIRMes
我有一个Swift+SpriteKit应用程序,它将SKSpriteNode加载到场景中,注册UIPinchGestureRecognizer,并使用简单的处理函数处理捏合手势,如下所示:funczoom(_sender:UIPinchGestureRecognizer){//Don'tletthemapgettoosmallortoobig:ifmap.frame.width>=1408&&map.frame.width但是,捏合仍会使sprite节点的大小小于指定的限制,然后当我尝试再次松开捏合时,处理程序突然识别出我设置的限制并且将不允许和松开手势.我试过用识别器的比例属性做同样
这个问题表达起来有点困惑,所以希望图片会更有帮助。这是设置:因此,我希望FirstView按钮打开FirstViewController,我希望SecondView按钮打开SecondViewController。如果我将SecondView按钮链接到SecondViewController,如下所示:我失去了标签导航。如果我像这样将按钮连接到TabViewController:然后它会自动打开到FirstViewController。除非我遗漏了什么,否则这似乎需要一些额外的代码来完成,但我似乎找不到任何解释如何执行此操作的内容。谢谢! 最佳答案
我在Xcode6中使用下面的代码来构建我使用appleswift为OSx构建的项目。我没有在此处看到的常用.m和.h文件。这是一个Storyboard,每个窗口都有一个AppDelegate.swift和一个类文件。下面的代码从OSX应用程序的主窗口打开一个附加窗口来显示视频。如何存储对新窗口对象的引用并使用它从当前窗口执行新窗口内的函数?我正在尝试在原始ViewController/窗口中创建播放控件以控制新窗口中包含的视频。我知道不同的窗口是不同类的不同实例,但我仍然试图掌握它们如何实时相互交谈,而不是我见过的大多数示例,其中一个ViewController将信息传递给另一个Vie
我有以下代码来处理滑动手势。funchandleSwipes(sender:UISwipeGestureRecognizer){if(sender.direction==.Right){print("SwipeRight")self.performSegueWithIdentifier("eventsModally",sender:self)}}让这个方法在整个项目中可用而不是在每个ViewController类中实现它的最佳实践是什么?非常感谢您的帮助。 最佳答案 把它放在classextension.中extensionUIVi