我在Lollipop5.0Nexus上遇到此错误。这就是我得到的Fatalsignal11(SIGSEGV),code10x999e000c当我尝试使用Android的AudioRecorder类进行录音时出现此错误。我使用NDKStack来转储崩溃,我得到了以下日志。**********Crashdump:**********Buildfingerprint:'google/hammerhead/hammerhead:5.0/LRX21O/1570415:user/release-keys'pid:1752,tid:2184,name:pool-15-thread->>>de.sho
我在我的游戏控制台中收到标题中提到的崩溃它仅出现在AndroidPie上并且仅限于PixelXL(marlin)和Pixel(sailfish)设备我不知道是什么原因造成的,因为无论如何我都无法重现这个问题。Hereisthestacktrace************************************************pid:0,tid:0>>>sample.package.nameconst&,bool)+752)#33pc000000000000219c/system/bin/app_process64(main+1200)#34pc00000000000b0
因为在我考虑在此发布问题和我的解决方案之前找不到任何人报告此行为,以便它可以帮助遇到此问题的其他人。我们的应用程序在ICS之前的设备上运行良好。我们在GalaxyNexus和ICS模拟器上测试了我们的应用程序,发现了以下类型的奇怪进程崩溃:dlmalloc中的堆内存损坏dlfree中的堆内存损坏信号11(SIGSEGV),故障地址deadbaad问题是崩溃发生在native空间中,因此没有任何直接影响它的自写代码。由于我们处理列表中的大量图像并且系统为这些图像分配位图,唯一想到的是一些糟糕的位图处理。我们遵循网络上的所有最佳实践,甚至通过调用bitmap.recycle()帮助GC收集
我正在使用HERESDK开发应用程序,到目前为止一切正常。我收到这样的错误:致命信号11(SIGSEGV),代码1,tid10206(FinalizerDaemon)中的故障地址0x750057或者这个:致命信号11(SIGSEGV),代码1,tid24605(FinalizerDaemon)中的故障地址0x94789680它们让我的应用程序崩溃。它并不总是相同的错误,但它们总是单独出现在我的Logcat中,没有其他信息。在我所有的应用程序中,我都使用HERE对象和服务,即使通过打印堆栈跟踪,我也没有获得有关错误的更多信息。我只是注意到这些错误几乎是随机出现的,但只有在我使用这些对象/
我正在开发一个安卓应用程序。我在其中获取用户照片图像(5张图像)(使用带人脸检测功能的opencv2.4.2相机)并使用Web服务保存到服务器的数据库中。为此,我使用Opencv2.4.2人脸检测示例Ksoap2进行网络服务。在我的androidemulator和device(android4.0.4)应用程序中工作正常。但是当我检查另一台设备(android4.0.3)时,它会抛出“不幸的是,Myapp已停止”。我在下面附上了我的日志文件。我不知道是什么问题。你能给我一些关于这方面的建议吗?Log:I/Sample::SurfaceView(746):Framestartedwi
我正在开发使用Googlemap的Android应用程序。当我离开MapActivity时它崩溃了,其他的东西运行良好。我正在使用AndroidStudio和Android虚拟设备。我在真实设备上测试了应用程序,但没有任何反应,所以一定是模拟器有问题。这是错误:Fatalsignal11(SIGSEGV)at0xb84a396c(code=2),thread2045(Thread-131)我向我的老板展示了该应用程序,但他希望我证明这是一个模拟器的错误,我告诉他,但他想要文档来证明来自可信来源或类似的东西,或者修复这个错误。编辑这是日志:07-2516:20:12.380383-662
我最近在使用std::thread和dlopen时发现了一个奇怪的行为。基本上,当我在使用dlopen加载的库中执行std::thread时,我会收到一个sigsev。库本身链接到pthread,调用dlopen的可执行文件不是。一旦我将可执行文件链接到pthread或库本身,一切正常。然而,我们使用的是基于插件的基础架构,我们不知道应用程序本身是否链接到pthread。因此,始终将可执行文件链接到pthread不是一个选项。请找到附件中的一些代码来重现问题。目前我不确定是什么原因导致了这个问题。是gcc、glibc、libstdc++还是ld.so的问题?有没有一种方便的方法来解决这
这是我在iOS应用中解决崩溃问题的第一次尝试。在这里共享一些崩溃日志。ExceptionType:SIGSEGVExceptionCodes:SEGV_ACCERRat0x97ad6beb8CrashedThread:11ApplicationSpecificInformation:objc_msgSend()selectorname:length这是我的第11个线程。Thread11Crashed:0libobjc.A.dylib0x0000000180558150objc_msgSend+161Foundation0x00000001824f3f60-[NSStringcompare:]+
根据这个question我认为在C++17中,带有默认分配器的std::vector应该处理对齐类型。但是,下面的代码#include#include#include#includetemplatestructalignas(Alignment)AlignedArray:publicstd::array{friendstd::ostream&operator(o,""));returno;}};intmain(){usingArray=AlignedArray;std::vectorv(10);for(constauto&e:v){autoarr(e);std::cout创建arr时出
我不断收到此崩溃报告,但我无法弄清楚问题出在哪里。我了解SIGSEGV异常类型通常是由于内存管理问题。根据第9行,在SoundsViewController内部调用函数cxx_destruct时发生崩溃,对吗?我在我的代码中看到此Controller中的第182行是-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath函数的结尾。是不是有些变量没有正常释放?我如何找到它们?我启用了Zombie,它帮助我解决了另一个崩溃问题,但与此无关。我将不胜感激