关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭4年前。Improvethisquestion我在Heroku上偶尔会遇到这个错误:代理服务:Dec2714:53:05betalo-turnpike-productionapp/web.2:{[...]}Dec2714:53:08my-proxyapp/web.2:{"level":"error"
我一直致力于检测游戏中对象之间的碰撞。现在一切都是垂直的,但希望保持其他运动的选择。这是经典的2d垂直空间射击游戏。现在我遍历每个对象,检查碰撞:for(std::list::iteratoriter=mObjectList.begin();iter!=mObjectList.end();){Object*m=(*iter);for(std::list::iteratorinnerIter=++iter;innerIter!=mObjectList.end();innerIter++){Object*s=(*innerIter);if(m->getType()==s->getType(
很少得到:FatalException:java.lang.IllegalArgumentException:UnknownURLcontent://com.example.provider/infoatandroid.content.ContentResolver.insert(ContentResolver.java:1252)FatalException:java.lang.IllegalArgumentException:Unknownauthoritycom.example.provideratandroid.content.ContentResolver.applyBatc
我具有这样的云功能:exports.updateNewsCount=functions.database.ref('/channels/{channelId}/news/{newsId}/').onWrite(event=>{constchannelId=event.params.channelId;constnewsId=event.params.newsId;letCntRef=admin.database().ref('/channelDetails/'+channelId+'/newsCnt');if(event.data.exists()&&!event.data.previous.
我正在用Java制作一个简单的Android游戏。我注意到每20-40秒就会出现一些恼人的延迟。起初我以为它们是由垃圾收集器引起的,但当我检查我的LogCat时,我发现在游戏延迟时没有垃圾收集。每当游戏开始滞后时,我都会标记日志,并看到几乎每次都有这样的日志条目:W/qdhwcomposer(209):Excessivedelayreadingvsync:took47ms如其所说,存在延迟(通常>45毫秒),我认为这就是我注意到的延迟。有人知道这个问题或如何避免这些延误吗?以下是游戏延迟时来自LogCat的两个fragment:07-2915:11:50.196:D/BatterySe
这是我在iOS应用中解决崩溃问题的第一次尝试。在这里共享一些崩溃日志。ExceptionType:SIGSEGVExceptionCodes:SEGV_ACCERRat0x97ad6beb8CrashedThread:11ApplicationSpecificInformation:objc_msgSend()selectorname:length这是我的第11个线程。Thread11Crashed:0libobjc.A.dylib0x0000000180558150objc_msgSend+161Foundation0x00000001824f3f60-[NSStringcompare:]+
我提前道歉,这可能不会对这里的一般知识库做出太大贡献,但我正在寻求帮助来诊断可能导致我的单元测试偶尔崩溃的配置疏忽。我设置了在单元测试时使用RestKit和内存中对象存储,这样在每个测试用例之后,我可以重置我的持久存储并且每个测试都可以使用新数据库运行。大部分时间我的测试套件运行没有问题,但经常足以成为交易破坏者,[我认为]似乎过度释放托管对象上下文会导致崩溃。以下所有相关代码和崩溃数据:单元测试基类设置@implementationMyTestCase-(void)setUp{[supersetUp];staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_o
我有一些文件解析器代码,我偶尔会在m.matches()(其中m是匹配器)上遇到堆栈溢出错误。我再次运行我的应用程序,它解析同一个文件,没有堆栈溢出。确实,我的模式有点复杂。它基本上是一堆可选的零长度正向前瞻,其中包含命名组,以便我可以匹配一堆变量名称/值对,而不管它们的顺序如何。但我希望如果某个字符串会导致堆栈溢出错误,它总是会导致它......不仅仅是有时......有什么想法吗?我的模式的简化版本"prefix(?=\\s+user=(?\\S+))?(?=\\s+repo=(?\\S+))?.*?"完整的正则表达式是...app=github(?=(?:[^"]|"[^"]*"
这是非常具体的,但我会尽量简短:我们在Heroku上运行一个Django应用程序。三台服务器:测试(1个网络,1个芹菜测功机)训练(1个网络,1个celerydyno)产品(2个网络,1个芹菜dyno)。我们将Gunicorn与gevents和每个dyno上的4个worker一起使用。我们遇到零星的高服务时间。这是来自Logentries的示例:HighResponseTime:herokurouter--at=infomethod=GETpath="/accounts/login/"dyno=web.1connect=1msservice=6880msstatus=200by