我有一个SpriteKit游戏,您必须在小行星撞击基地之前将其击落。但是,如果您在小行星撞击基地时射击并击中小行星和/或基地,程序就会崩溃。这是我的物理联系人代码。publicfuncdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){//Asteroidisobject1,otheritemisobject2varobject1=SKSpriteNode()varobject2=SKSpriteNode()//Testforasteroid/projectilecontact,thenremoveappropriatesprites,changegamevalue